Material Maker 1.6 arriva con nodi Aperture e variazioni controllate

23 April 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

La nuova versione del software open source Material Maker 1.6 è ora disponibile per il download. Questo strumento gratuito si presenta come un'alternativa a Substance 3D Designer e Painter, permettendo di creare texture procedurali tramite programmazione visiva con circa 200 nodi. L'aggiornamento introduce un sistema di Variazioni Controllate e nodi Aperture, oltre a un esportatore glTF di base per materiali PBR statici.

Interfaccia di Material Maker 1.6 con nodi Aperture e pannello delle variazioni controllate, che mostra texture procedurali PBR.

Variazioni controllate e nodi Aperture per grafi complessi 🧩

Il sistema di Variazioni Controllate permette di generare automaticamente diverse versioni di un materiale variando fino a quattro variabili in modo sistematico, evitando la casualità totale del nodo. I nuovi nodi Aperture funzionano come i Portal Nodes di Substance, collegando punti di un grafo di nodi in modalità wireless per ridurre il disordine visivo nei progetti complessi. Inoltre, sono state aggiunte numerose funzioni aggiornate e miglioramenti alla qualità della vita, insieme a un esportatore glTF di base per materiali PBR statici.

Finalmente, il caos dei nodi ha una soluzione (e non è riavviare) 🎯

I nodi Aperture arrivano per salvare chi ha grafi che sembrano ragnatele dopo una tempesta. Ora potrai collegare punti senza che il cablaggio sembri una mappa della metropolitana. E se prima generare variazioni era come giocare alla roulette russa con i parametri, ora puoi controllare fino a quattro variabili come un ingegnere, non come un indovino. Certo, l'esportatore glTF solo per materiali statici: se volevi animazioni, tocca aspettare la versione 1.7.