Insydium annuncia NeXus per Blender, il suo simulatore di particelle su GPU

22 April 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Insydium ha iniziato a mostrare i primi progressi di NeXus per Blender, adattando il suo noto sistema di simulazione di particelle e fluidi al software open source. Originariamente uno strumento esclusivo di Cinema 4D, il suo arrivo risponde alla migrazione di artisti che sentivano la mancanza di queste capacità. Con un lancio imminente, promette una licenza perpetua e prestazioni che supererebbero persino la sua versione per C4D, integrando tutte le sue funzioni chiave.

Un'interfaccia di Blender che mostra un appariscente simulatore di particelle liquide in tempo reale, con i controlli di NeXus visibili.

Un motore ripensato per la GPU e l'integrazione con Blender 🚀

Secondo lo sviluppatore, NeXus per Blender è stato completamente ripensato dal suo annuncio nel 2022, dando priorità a un flusso di lavoro accelerato da GPU che consente un'anteprima in tempo reale. Includerà il sistema di emettitori nxEmitter e tutti i modificatori, mantenendo un'esperienza utente simile a quella di Cinema 4D. Una caratteristica notevole è la capacità di esportare le simulazioni sia come particelle native di Blender che in Geometry Nodes, facilitandone l'integrazione in pipeline esistenti.

Gli emigranti da C4D possono finalmente smettere di piangere sul cuscino 😅

Dopo un periodo di sviluppo che alcuni utenti iniziavano a confondere con una leggenda urbana, lo strumento finalmente si affaccia. Ora, coloro che hanno cambiato Cinema 4D con Blender ma rimpiangevano con nostalgia i loro vecchi emettitori, hanno un motivo per sorridere. Non resta che sperare che il prezzo della licenza perpetua non provochi un nuovo tipo di simulazione: quella di un flusso di denaro accelerato da GPU dal nostro conto.