La seconda stagione di Fallout è arrivata con il marchio di qualità di Industrial Light & Magic, che si è occupata di 325 inquadrature visive. Il lavoro si è concentrato su due aree chiave: ricreare l'ambiente di New Vegas e dare vita alla temibile creatura Deathclaw. Il team ha tradotto l'estetica del videogioco in un ambiente realistico, enfatizzando la scala dello Strip e il suo degrado post-apocalittico.
Neon, polvere e rigging: la tecnica dietro lo Strip 🎮
Per New Vegas, ILM ha combinato ambienti generati al computer con pitture mate digitali. Le insegne al neon tremolanti e gli edifici fatiscenti aggiungono dettagli narrativi. L'illuminazione contrasta la luce solare intensa con il bagliore instabile delle fonti di energia. Per il Deathclaw, la sfida è stata la modellazione, il rigging e l'animazione per rendere minacciosi il suo peso e la sua fisicità, inclusi effetti di distruzione e interazione con il suolo.
Il Deathclaw non è venuto per fare amicizia (né per pagare l'affitto) 🦎
Tutto molto serio, ma nessuno ha avvisato il Deathclaw che questa era una serie di prestigio. La bestia è arrivata, ha distrutto tutto ciò che ha trovato e per di più ha preteso che la sua illuminazione valorizzasse le sue squame. I tecnici di ILM hanno sudato per evitare che sembrasse una lucertola gigante con problemi di rabbia. Alla fine, New Vegas è diventata così reale che viene quasi voglia di andarci a scommettere.