Stavros e Antonis Fylladitis hanno dimostrato che non serve un esercito per fare cinema. Il loro cortometraggio SJOR, di 17 minuti, sembra il lavoro di un grande studio, ma è stato realizzato da due persone. Dopo anni in produzioni hollywoodiane, hanno deciso di applicare la loro esperienza in un progetto personale che combina diversi strumenti digitali.
Il flusso di lavoro tra Blender e Unreal Engine 5 🎬
Il processo tecnico di SJOR si è basato su Blender per modellazione e texturizzazione, mentre Unreal Engine 5 ha gestito l'illuminazione e gli ambienti in tempo reale. I fratelli hanno utilizzato anche strumenti dell'industria per la rifinitura finale, ottenendo un risultato curato. La chiave è stata la pianificazione: ogni scena è stata progettata per sfruttare i punti di forza di ciascun software senza dipendere da un team di specialisti.
Il trucco per sembrare un team di 50 persone 🤫
Stavros ha confessato che il successo non è stato magico, ma pura testardaggine. Mentre altri aspettano che un'IA renderizzi la loro cena, loro si alternavano per dormire e modellare. Il segreto: avere un fratello che sopporta i tuoi stessi orari assurdi e non ti uccide quando cancelli un file per errore. Così chiunque sembra uno studio di Hollywood.