AMD sta lavorando su un'evoluzione importante per FidelityFX Super Resolution. La documentazione del suo SDK ADLX ha rivelato lo sviluppo della generazione multipla di fotogrammi, o MFG. Questa funzione, presente in tecnologie rivali, permette di generare più di un fotogramma interpolato tra immagini reali. L'obiettivo è aumentare gli FPS con un costo di rendering inferiore, un progresso utile per tecniche impegnative come il path tracing.
L'SDK ADLX mostra rapporti di generazione 3x e 4x per FSR 🔍
La chiave di questa funzione risiede nel permettere all'utente di selezionare rapporti di generazione superiori allo standard 2x. La documentazione menziona modalità 3x e 4x, il che implica il rendering di un fotogramma reale per ogni tre o quattro mostrati. Il carico di lavoro per la GPU si riduce generando il resto tramite algoritmi di intelligenza artificiale. Questo moltiplica la frequenza dei fotogrammi finale, priorizzando le prestazioni sulla latenza in scenari concreti.
AMD sale sul treno dei fotogrammi immaginari 🚂
Sembra che il club dei fotogrammi inventati abbia già un nuovo socio. Dopo aver osservato come NVIDIA e Intel riempissero lo schermo di pixel speculativi, AMD ha finalmente deciso che anche i suoi utenti meritano di dubitare di ciò che vedono. Ora potremo scegliere se il nostro gioco ha uno ogni tre fotogrammi reali, o forse uno ogni quattro. È un passo verso il rendere ogni partita un'esperienza unica, dove nemmeno la GPU sa con certezza cosa sta disegnando.