शिगेरू मियामोतो ने खुलासा किया कि द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा पारंपरिक रोल-प्लेइंग गेम्स के निंटेंडो के विकल्प के रूप में उभरा। 1994 के एक प्रश्नोत्तर सत्र में, उन्होंने समझाया कि सुपर मारियो ब्रदर्स और ज़ेल्डा एक ही समय में विकसित हुए थे, जिसमें मारियो की टीम ने श्रृंखला के पहले गेम को चमकाने में मदद की। यह एक असामान्य सहयोग था।
फैमिकॉम डिस्क सिस्टम विकास के लिए तकनीकी लाभ के रूप में 🎮
जहां मारियो एक मानक कार्ट्रिज में आया, वहीं ज़ेल्डा जापान के लिए फैमिकॉम डिस्क सिस्टम पर प्रकाशित हुआ। इस तकनीकी निर्णय ने बिना बैटरी के गेम सेव करने की अनुमति दी और ध्वनि डेटा के लिए अधिक स्थान प्रदान किया। डिस्क की पुनर्लेखन क्षमता ने अपडेट को भी सुविधाजनक बनाया, जो 1986 में दुर्लभ था। यह दोनों गेम को अलग करने के लिए एक रणनीतिक कदम था।
मारियो और लिंक, मियामोतो के कार्यालय में रूममेट 🏢
कल्पना करें कि मारियो गूम्बास पर कूद रहा है जबकि लिंक उसी स्टूडियो में ट्राइफोर्स की तलाश कर रहा है। मियामोतो के अनुसार, प्लंबर की टीम ने ज़ेल्डा को समय पर पूरा करने में मदद की। तो अगर कभी लिंक के पास तीर खत्म हो गए, तो शायद इसलिए क्योंकि मारियो ने उन्हें ईंटें तोड़ने के लिए इस्तेमाल किया। प्रोग्रामर साझा करने की बातें।