वर्ल्ड मशीन में वीडीएम शामिल, प्रक्रियात्मक सार बरकरार

2026 May 14 प्रकाशित | स्पैनिश से अनुवादित

वर्ल्ड मशीन का अगला संस्करण भू-भाग प्रतिनिधित्व में उल्लेखनीय बदलाव का वादा करता है। वेक्टर डिस्प्लेसमेंट मैप्स (VDM) को शामिल करने से जटिल आकृतियों पर अधिक विस्तृत नियंत्रण संभव होगा, जबकि नोड-आधारित प्रक्रियात्मक कोर, कटाव सिमुलेशन और PBR बनावट निर्यात ग्राफिक्स इंजन और VFX के लिए सॉफ्टवेयर के स्तंभ बने रहेंगे।

एक प्रक्रियात्मक नोड इंटरफ़ेस VDM, कटाव और PBR बनावट के साथ उत्पन्न भू-भाग दिखाता है, जो VFX के लिए तैयार है।

VDM: अधिक सटीकता और कम पॉलीगॉन के साथ ज्यामिति 🏔️

VDM पारंपरिक डिस्प्लेसमेंट मैप्स का एक विकल्प प्रदान करते हैं। केवल ऊंचाई संग्रहीत करने के बजाय, वे त्रि-आयामी वेक्टर जानकारी संग्रहीत करते हैं, जो घने मेश की आवश्यकता के बिना गड्ढे, गुफाएं या ओवरहैंग बनाने की अनुमति देता है। यह तकनीक, जो पहले से कुछ इंजनों में उपयोग की जाती है, अब वर्ल्ड मशीन के नोड प्रवाह में एकीकृत हो गई है। उपयोगकर्ता रेंडरिंग या गेम के लिए अधिक विस्तृत और कुशल भू-भाग निर्यात करने के लिए इस नई प्रणाली के साथ प्रक्रियात्मक कटाव को जोड़ सकेंगे।

अब आपके पहाड़ों में छेद होंगे, असल जिंदगी की तरह ⛰️

अंततः आप उन चट्टानों को गुफाओं के साथ बना सकेंगे जो आप हमेशा से चाहते थे, बिना प्रत्येक उभार को हाथ से मॉडल किए। VDM इसलिए आए हैं ताकि कलाकार यह दिखावा करना बंद कर दें कि चट्टानें चिकनी हैं। और सबसे अच्छी बात: आप पॉलीगॉन गिनना भूल सकते हैं, क्योंकि इसके लिए सॉफ्टवेयर है। कटाव अपना काम करेगा, और आप अपनी कॉफी पीते रहेंगे।