World Machine, दो दशकों से अधिक के इतिहास वाला प्रक्रियात्मक भूभाग निर्माण उपकरण, अपना संस्करण 4059 जारी कर चुका है। यह सॉफ्टवेयर, जो गेम्स और दृश्य प्रभावों में उपयोग होता है, नोड्स के माध्यम से परिदृश्य बनाने और कटाव, बर्फ या पानी का अनुकरण करने की अनुमति देता है। यह अपडेट 3D व्यू पोर्ट पर केंद्रित है, जिसमें अधिक यथार्थवादी पूर्वावलोकन के लिए HDR प्रकाश व्यवस्था और परिवेशीय कोहरा जोड़ा गया है।
तकनीकी नवाचार: HDR प्रकाश व्यवस्था और बेहतर कार्यप्रवाह 🛠️
संस्करण 4059 में HDR प्रकाश व्यवस्था और परिवेशीय कोहरे के समर्थन के साथ एक नवीनीकृत व्यू पोर्ट पेश किया गया है, जो अधिक सटीक प्रकाश स्थितियों के साथ भूभाग का मूल्यांकन करने की अनुमति देता है। सामान्य कार्यप्रवाहों को अनुकूलित किया गया है, जिससे दोहराए जाने वाले कार्यों में तेजी आती है। सॉफ्टवेयर PBR बनावट उत्पन्न करता है और glTF या OBJ जैसे प्रारूपों में मेश निर्यात करता है, साथ ही EXR, PNG या TIFF में 2D बनावट, जो 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, Unity और Unreal Engine के साथ संगत हैं।
अब कोहरे के साथ ताकि आपको अपने भूभाग की खराबी न दिखे 🌫️
नया परिवेशीय कोहरा केवल तकनीकी नहीं है: यह उन लोगों के लिए एक बोनस भी है जो जल्दबाजी में उत्पन्न अपने पहाड़ों के किनारों को छिपाना पसंद करते हैं। क्योंकि, ईमानदारी से कहें तो, कभी-कभी एक प्रक्रियात्मक परिदृश्य दिन के उजाले में उजागर होने की तुलना में धुंध में लिपटा हुआ बेहतर दिखता है। हालांकि, HDR प्रकाश व्यवस्था कम से कम यह सुनिश्चित करेगी कि आपकी गलतियाँ Blender में निर्यात करने से पहले अधिक पेशेवर दिखें।