वर्ल्ड क्रिएटर २०२६.४ ने आपके भूभाग में गणित और स्टिकर जोड़े

2026 May 01 प्रकाशित | स्पेनिश से अनुवादित

BiteTheBytes ने वर्ल्ड क्रिएटर का संस्करण 2026.4 जारी कर दिया है, जो GPU-आधारित भू-भाग जनरेटर है। इस अपडेट में संख्यात्मक फ़ील्ड में गणितीय अभिव्यक्तियों के लिए समर्थन, सामान्य संलयन और पूर्ण डिकल्स शामिल हैं। इसके अलावा, एक नया मुफ्त सामुदायिक संस्करण भी है ताकि कोई भी बिना एक यूरो खर्च किए पहाड़ों और नदियों के साथ खेल सके।

वर्ल्ड क्रिएटर 2026.4 द्वारा उत्पन्न एक 3D परिदृश्य, जिसमें विस्तृत पहाड़, एक घुमावदार नदी और भू-भाग पर लागू डिकल्स दिखाई देते हैं। दृश्य में सॉफ्टवेयर का इंटरफ़ेस दिखता है जिसमें संख्यात्मक फ़ील्ड और गणितीय अभिव्यक्तियाँ स्क्रीन पर दिखाई देती हैं।

भूगर्भीय अराजकता को वश में करने के लिए गणितीय अभिव्यक्तियाँ और वेक्टर 🏔️

सबसे बड़ी नवीनता संख्यात्मक फ़ील्ड में गणितीय अभिव्यक्तियों का एकीकरण है, जो कलाकारों को साधारण स्लाइडर्स के बजाय समीकरणों के साथ भू-भाग को परिभाषित करने की अनुमति देता है। यह भू-भाग की परतों को निर्बाध रूप से मिश्रित करने के लिए सामान्य संलयन के साथ जोड़ा जाता है। डिकल्स के लिए समर्थन पहले से ही पूर्ण है, और सड़कों या नदियों जैसी रैखिक आकृतियों का निर्माण सटीकता के साथ वेक्टर पथों का अनुसरण करता है। सब कुछ प्रक्रियात्मक और मैन्युअल प्रवाह के साथ काम करता है, परतों और बुनियादी 3D मूर्तिकला का उपयोग करके।

अब आप अपने पहाड़ को ब्लैकबोर्ड समीकरण से सही ठहरा सकते हैं 🧮

यदि पहले आप एक स्लाइडर घुमाकर और प्रार्थना करके घाटी बनाते थे, तो अब आप एक गणितीय फलन लिख सकते हैं ताकि भू-भाग आपके आदेशानुसार व्यवहार करे। या जैसा फलन तय करे, जो कभी-कभी एक ही बात होती है। सबसे अच्छी बात यह है कि, अगर कोई पूछे कि आपकी पर्वत श्रृंखला सर्पिल आकार की क्यों है, तो आप गंभीर चेहरे से जवाब दे सकते हैं कि यह एक विश्लेषणात्मक समाधान है। और अगर यह विफल हो जाए, तो आप हमेशा GPU को दोष दे सकते हैं।