एक स्वतंत्र डेवलपर ने PS5 को मूल रूप से PS3 गेम चलाने में सफलता प्राप्त की है, जिससे साबित होता है कि कंसोल में ऐसा करने की तकनीकी क्षमता है। यह उपलब्धि आधिकारिक बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी की कमी पर बहस को फिर से खोलती है। जहाँ Sony PS3 की जटिल Cell आर्किटेक्चर के कारण समर्थन की कमी को सही ठहराता है, वहीं यह उपलब्धि, जो कॉर्पोरेट संसाधनों के बिना हासिल की गई है, उस तर्क को कमजोर करती है और सुझाव देती है कि यह निर्णय तकनीकी सीमाओं की तुलना में आर्थिक हितों पर अधिक आधारित है।
Cell की जटिलता अब एक घरेलू उपलब्धि के सामने बहाना नहीं रही 🎮
डेवलपर का काम एक कस्टम एमुलेटर पर आधारित है जो PS3 के Cell प्रोसेसर की बाधाओं को दरकिनार करता है, जो अपने असममित डिजाइन के लिए जाना जाता है। यह क्लाउड सेवाओं या बड़े पैमाने पर पुनर्संकलन पर निर्भर हुए बिना मूल हार्डवेयर के निर्देशों को PS5 की x86 आर्किटेक्चर में अनुवाद करने में सफल होता है। प्राप्त प्रदर्शन कार्यात्मक है, हालांकि सही नहीं है, जो साबित करता है कि मुख्य बाधा तकनीकी नहीं, बल्कि संसाधनों की है। यदि एक शौकिया ऐसा कर सकता है, तो समर्पित इंजीनियरों वाली कंपनी इसे बिना अधिक कठिनाई के अनुकूलित कर सकती है।
Sony: यदि आप Cell से नहीं निपट सकते, तो कॉफी के लिए पैसे लें ☕
अब पता चला है कि बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी का चमत्कार एक ऐसे उपयोगकर्ता ने किया है जिसके पास इच्छा से अधिक समय है, जबकि Sony वही पुराना बहाना बेच रहा है: कि PS3 बहुत जटिल है। हाँ, इतना जटिल कि वे चाहते हैं कि आप अपने पुराने गेम खेलने के लिए सब्सक्रिप्शन का भुगतान करें। यह ऐसा है जैसे आपका मैकेनिक कहे कि वह आपकी कार ठीक नहीं कर सकता, लेकिन आपको हर महीने एक समान कार किराए पर लेने की पेशकश करता है। अच्छा है कि शौकिया बहाने नहीं समझते, केवल कोड समझते हैं।