आज द विचर 2 शुरू करना ऐसा है जैसे जबड़े पर घूंसा लगना। फ्लॉटसम के कालकोठरी में शुरुआती लड़ाई आपको बिना किसी रुकावट के एक क्रूर राजनीतिक संघर्ष में डुबो देती है, यह साबित करते हुए कि CD Projekt Red पहले मिनट से ही खिलाड़ी को बांधना जानता था। पंद्रह साल बाद, गेम में एक जीवंत कथात्मक ऊर्जा और तकनीकी निखार बरकरार है जो इसे एक कल्ट टाइटल बनाए रखता है, खासकर इसके PC संस्करण में। हालांकि, PlayStation पर इसकी अनुपस्थिति कंसोल उपयोगकर्ताओं के लिए एक कांटा बनी हुई है।
ग्राफिक्स इंजन और ऑप्टिमाइजेशन: अपने समय का एक तकनीकी चमत्कार 🎮
REDengine पर आधारित, द विचर 2 ने पर्यावरण और पात्रों में विस्तार का एक ऐसा स्तर पेश किया जो 2011 में कुछ ही गेम मेल खाते थे। जादू के साथ लड़ाई के दौरान गतिशील प्रकाश व्यवस्था और कण प्रभाव आज भी देखने में सुखद हैं। PC पर, गेम उच्च-रिज़ॉल्यूशन बनावट और एक स्थिर फ्रेम दर से लाभान्वित होता है, हालांकि इसकी ऑटो-सेव प्रणाली मनमौजी हो सकती है। Xbox 360 संस्करण, कार्यात्मक होते हुए भी, विवरणों में कटौती करता था और उल्लेखनीय लोडिंग समय से ग्रस्त था, जिससे यह स्पष्ट हो गया कि गेराल्ट का असली घर कंप्यूटर पर था।
सोनी का खोया हुआ मौका: PS3 पर एक खाली सिंहासन 😢
द विचर 2 कभी PlayStation 3 पर नहीं आया, यह उन फैसलों में से एक है जो फोरम की किंवदंतियों को हवा देते हैं। जहां PC उपयोगकर्ता एक पूर्ण और अनुकूलित संस्करण का आनंद ले रहे थे, वहीं सोनी के उपयोगकर्ता कैंडी की दुकान की खिड़की पर नाक चिपकाए बच्चों की तरह ट्रेलर देखते रह गए। तकनीकी बहाना हमेशा पोर्ट की जटिलता था, लेकिन CD Projekt ने बाद में सभी प्लेटफार्मों पर द विचर 3 के साथ जो हासिल किया, उसे देखते हुए कोई सोचता है कि यह सीमाओं से ज्यादा प्राथमिकताओं का मामला था। खैर, हमने उन्हें माफ कर दिया, लेकिन भूला नहीं है।