रेडशिफ्ट २०२६.६ में हेक्स टाइलिंग की शुरुआत, दोहराव वाली बनावटों का अंत

2026 May 09 प्रकाशित | स्पैनिश से अनुवादित

Maxon ने Redshift 2026.6 लॉन्च किया है, जो उनके GPU रेंडरर का नया संस्करण है। सबसे बड़ी नई सुविधा एक हेक्स टाइलिंग प्रणाली है जो बनावट को एक षट्कोणीय ग्रिड में यादृच्छिक घुमाव और स्केल के साथ व्यवस्थित करके दृश्यमान पुनरावृत्तियों को समाप्त करती है। यह सीधे पैटर्न के बिना सतहों के लिए आदर्श है, जैसे खरोंच या घिसाव, हालांकि यह स्मार्ट बेक के साथ संगत नहीं है और सामान्य मानचित्रों के साथ समस्या पैदा कर सकता है।

Redshift 2026.6 का एक इंटरफ़ेस एक धातु की खरोंच वाली सतह पर यादृच्छिक षट्कोणीय टाइलिंग दिखाता है, जो दोहराव वाले पैटर्न को समाप्त करता है।

OpenPBR बेस मटीरियल के रूप में और Houdini के लिए नई सुविधाएँ 🚀

OpenPBR मटीरियल अब सभी होस्ट एप्लिकेशन में डिफ़ॉल्ट है, न कि केवल Cinema 4D में। Houdini के लिए एक Quick Material LOP नोड और पॉइंट इंस्टेंस लाइट्स में कस्टम विशेषताओं के लिए समर्थन जोड़ा गया, साथ ही Render Pass LOP के साथ संगतता भी। Cinema 4D में, मटीरियल में एक नया Presets अनुभाग है और रेंडर व्यू में कैमरे के व्यवहार को ठीक किया गया। Windows 10+, Linux और macOS 14.0+ के साथ संगत।

उन पैटर्न को अलविदा जो पिकनिक मेज़पोश से निकले हुए लगते थे 😅

अंततः, हम में से जिन्होंने बार-बार एक ही ईंट की बनावट को अनंत तक दोहराते देखा है, वे राहत की सांस ले सकते हैं। अब, हेक्स टाइलिंग के लिए धन्यवाद, आपकी खरोंचें वास्तविक दिखेंगी न कि किसी दुःस्वप्न फ्रैक्टल की तरह। हाँ, यदि आप सामान्य मानचित्रों का उपयोग करते हैं, तो ऐसे परिणामों के लिए तैयार रहें जो आपकी बिल्ली को भ्रमित कर सकते हैं। लेकिन अरे, कम से कम अब आपको यह दिखावा नहीं करना पड़ेगा कि आप पुनरावृत्ति नहीं देख रहे हैं।