Maxon ने Redshift को संस्करण 2026.6 में अपडेट किया है, जिसमें बनावट के लिए एक हेक्सागोनल टेसेलेशन प्रणाली शुरू की गई है। इस नई सुविधा का उद्देश्य पारंपरिक वर्गाकार ग्रिड के बजाय मानचित्रों को हेक्सागोनल ग्रिड में व्यवस्थित करके दृश्यमान दोहराव को कम करना है। प्रत्येक टाइल को बेतरतीब ढंग से रखा, घुमाया और स्केल किया जाता है, और एक सतत फिनिश प्राप्त करने के लिए मिश्रित किया जाता है। यह ईंटों या खरोंचों जैसी सतहों के लिए आदर्श है, लेकिन सामान्य मानचित्रों और Smart Bake फ़ंक्शन से बचें।
रेंडरर में हेक्सागोनल टेसेलेशन कैसे काम करता है 🎨
सिस्टम बनावट को हेक्सागोनल टाइलों में विभाजित करता है जिसमें स्थिति, रोटेशन और स्केल के यादृच्छिक पैरामीटर होते हैं। फिर, यह एक समान रूप बनाने के लिए उन्हें मिश्रित करता है, समकोण पर दोहराए जाने वाले पैटर्न को समाप्त करता है। यह तकनीक सतह की खामियों और गैर-ऑर्थोगोनल संरेखण वाली बनावट, जैसे पत्थर या गंदगी, के लिए प्रभावी है। हालाँकि, यह सामान्य मानचित्रों या Smart Bake फ़ंक्शन के साथ संगत नहीं है, जो VFX और आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन के कुछ उन्नत वर्कफ़्लो में इसके उपयोग को सीमित करता है।
दोहराए जाने वाले पैटर्न को अलविदा, पागल हेक्सागोन को नमस्ते 🔄
अंत में, Redshift ने फैसला किया कि वर्ग पर्याप्त आधुनिक नहीं थे और वह हेक्सागोन पर चला गया। क्योंकि अपनी टाइलों का आकार बदलने से ज्यादा क्रांति कुछ नहीं कहती ताकि ईंटें खराब बने क्लोन की तरह न दिखें। बेशक, यदि आप सामान्य मानचित्र या Smart Bake का उपयोग करते हैं, तो इसे भूल जाना बेहतर है: यह सुविधा उस दोस्त की तरह है जिसे आप पार्टी में आमंत्रित नहीं करते क्योंकि वह हमेशा कुछ तोड़ता है। लेकिन खरोंच और गंदगी के लिए, यह बहुत अच्छा काम करता है।