2017 में, AMD ने अपनी Radeon Vega आर्किटेक्चर लॉन्च की, उम्मीद थी कि यह हाई-एंड सेगमेंट में NVIDIA से मुकाबला करेगी। हालांकि, तीन प्रमुख कारणों से यह दांव उल्टा पड़ा: एक पुरानी GCN आर्किटेक्चर, महंगी और दुर्लभ HBM2 मेमोरी, और अत्यधिक बिजली की खपत। RX Vega 64 लगभग 300W तक पहुँच जाती थी, जो एक बोझ था जिसे गेमर्स वहन करने को तैयार नहीं थे।
GCN, HBM2 और फ्रीक्वेंसी: तिहरी तकनीकी सजा 🔥
पुरानी GCN, कार्यात्मक होने के बावजूद, अपनी उन्नत तकनीकों के लिए डेवलपर्स के वास्तविक समर्थन से वंचित थी। AMD ने NVIDIA की कुशल GDDR5X के मुकाबले तेज़ लेकिन महंगी और कम उपलब्धता वाली HBM2 मेमोरी को चुना। ऊपर से, प्रदर्शन बढ़ाने के लिए कोर फ्रीक्वेंसी बढ़ा दी गई, जिससे बिजली की खपत चरम स्तर तक पहुँच गई। परिणाम एक गर्म, शोरगुल वाला और खराब प्रदर्शन-प्रति-वाट वाला कार्ड था।
असफलता का नुस्खा: भरपूर शक्ति, लेकिन पंखा पूरी रफ्तार पर 💨
अंत में, Vega 64 रखना ऐसा था जैसे एक हीटर रखना जो आपको गेम खेलने भी देता था। उपयोगकर्ताओं को या तो प्रदर्शन चुनना होता था या बिजली के बिल को नहीं जलाना होता था। और डेवलपर्स ने GCN की विशेष सुविधाओं पर कोई ध्यान नहीं दिया। 2019 में, AMD ने कहा बस, गलती स्वीकार की और UDNA आर्किटेक्चर बनाने के लिए GCN को खत्म कर दिया। देर आए दुरुस्त आए, लेकिन कितना ठंडा पसीना आया।