प्रोजेक्ट एन: अनरियल इंजन चार के साथ नेक्सन की ढाई डी कला

2026 May 28 प्रकाशित | स्पैनिश से अनुवादित

Project: N, Nexon का Dungeon & Fighter स्पिन-ऑफ, सिर्फ एक और बीट 'एम अप नहीं है; यह एक केस स्टडी है कि कैसे मानव आँख को धोखा दिया जाए। टीम ने Unreal Engine 4 का उपयोग करके एक 2.5D दुनिया बनाई है, जहाँ 3ds Max में गढ़े गए त्रि-आयामी मॉडल, हाथ से पेंट की गई 2D इलस्ट्रेशन के स्ट्रोक को पूरी तरह से नकल करते हैं। यह हाइब्रिड दृष्टिकोण क्लासिक स्प्राइट की पुरानी यादों को पकड़ने का प्रयास करता है, बिना आधुनिक 3D एनिमेशन की तरलता को खोए। 🎮

Nexon का Project N, Unreal Engine 4 में 2.5D कला, 3D मॉडल जो हाथ से पेंट की गई 2D इलस्ट्रेशन की नकल करते हैं

तकनीकी पाइपलाइन: 3ds Max से Unreal Engine 4 तक 🛠️

पाइपलाइन का मूल 3ds Max में एसेट्स के निर्माण में निहित है। मॉडलर कम पॉलीगोनल ज्यामिति वाले पात्रों का निर्माण करते हैं, लेकिन एक बहुत ही स्पष्ट सिल्हूट के साथ। बाद में, Photoshop में, ऐसी बनावट चित्रित की जाती हैं जो 2D सेल-शेडिंग कला की छाया और रोशनी की नकल करती हैं, लेकिन आक्रामक काली रूपरेखा रेखाओं के बिना। जादू ग्राफिक्स इंजन में होता है: Unreal Engine 4 एक कस्टम शेडिंग का उपयोग करता है जो 3D मॉडल को हमेशा कैमरे की ओर घूमने के लिए मजबूर करता है, वास्तविक गहराई की धारणा को समाप्त करता है। विस्फोट और कट जैसे दृश्य प्रभाव, After Effects में रेंडर किए जाते हैं और सपाट बनावट के रूप में एकीकृत होते हैं, एक एनिमेटेड कैनवास के भ्रम को मजबूत करते हैं।

बीट 'एम अप परंपरा के सामने नवाचार ⚔️

Streets of Rage 4 जैसे शीर्षकों के विपरीत, जो हाथ से खींचे गए 2D स्प्राइट का उपयोग करते हैं, या Dragon Ball FighterZ, जो काली रेखाओं के साथ 3D शेडिंग का उपयोग करता है, Project: N एक अधिक जटिल मध्य मार्ग पर दांव लगाता है। इसका नवाचार तकनीकी है: यह एक 3D मॉडल को एक एनिमेटेड पेपर कटआउट की तरह व्यवहार करने में सफल होता है, जो चित्रात्मक सौंदर्य को तोड़े बिना गतिशील प्रकाश व्यवस्था की अनुमति देता है। डेवलपर्स के लिए, यह पाइपलाइन एनिमेशन बनाने के समय को कम करती है (3D कंकालों का उपयोग करके) और पारंपरिक स्प्राइट की तुलना में अधिक नाटकीय कैमरा परिवर्तनों की अनुमति देती है, जो शैली के भविष्य के शीर्षकों के लिए एक व्यवहार्य मार्ग चिह्नित करती है।

Nexon का Project N, तकनीकी प्रदर्शन का त्याग किए बिना मानव आँख को धोखा देने वाली गहराई का भ्रम पैदा करने के लिए Unreal Engine 4 के साथ 2.5D कला को कैसे एकीकृत करता है?

(पी.एस.: शेडर्स मेयोनेज़ की तरह हैं: अगर वे फट जाते हैं, तो सब कुछ फिर से शुरू करना पड़ता है)