Project Mugen, NetEase और Naked Rain द्वारा विकसित, शहरी ओपन-वर्ल्ड निर्माण में एक तकनीकी मील का पत्थर साबित हो रहा है। टीम UE5 में सक्रिय संक्रमण के साथ Unreal Engine 4 का उपयोग करती है, जो उन्नत रात्रि प्रकाश व्यवस्था के साथ घने शहरों की प्रक्रियात्मक पीढ़ी को जोड़ती है। Houdini और Marvelous Designer जैसे उपकरण उत्पादन पाइपलाइन को अनुकूलित करने और प्रभावशाली दृश्य गुणवत्ता प्राप्त करने के लिए महत्वपूर्ण हैं।
तकनीकी पाइपलाइन: शहर के लिए Houdini और पोशाक के लिए Marvelous Designer 🏙️
शहर की प्रक्रियात्मक पीढ़ी Houdini पर निर्भर करती है, जो एल्गोरिथम रूप से शहरी ब्लॉक, सड़कों और इमारतों को बनाने की अनुमति देती है, जिससे मैन्युअल मॉडलिंग का समय नाटकीय रूप से कम हो जाता है। पात्रों की पोशाक के लिए, Marvelous Designer का उपयोग किया जाता है, जो भौतिक रूप से यथार्थवादी कपड़े और सिलवटों का अनुकरण करता है। दोनों वर्कफ़्लो Unreal Engine में एकीकृत हैं, जहाँ गतिशील प्रतिबिंबों के साथ रात्रि प्रकाश व्यवस्था UE5 में संक्रमण के दौरान Lumen और Nanite की क्षमताओं का लाभ उठाती है। यह न केवल एसेट पुनरावृत्ति को गति देता है, बल्कि प्रदर्शन का त्याग किए बिना एक घनी और सुसंगत ओपन-वर्ल्ड सुनिश्चित करता है।
उत्पादन और दृश्य गुणवत्ता पर प्रभाव 🎯
Houdini और Marvelous Designer का संयोजन Naked Rain को उत्पादन लागत बढ़ाए बिना अपनी ओपन-वर्ल्ड की जटिलता को बढ़ाने की अनुमति देता है। प्रक्रियात्मक शहर कैमरे के अनुकूल गतिशील रूप से अनुकूलित होता है, जबकि यथार्थवादी पोशाक पात्रों में गहराई जोड़ती है। Unreal Engine 5 में संक्रमण वैश्विक प्रकाश व्यवस्था और वास्तविक समय प्रतिबिंबों के साथ इन प्रणालियों को शक्ति प्रदान करता है, शहरी ओपन-वर्ल्ड गेम के लिए एक नया तकनीकी मानक स्थापित करता है।
Project Mugen दृश्य सुसंगतता या वास्तविक समय के प्रदर्शन से समझौता किए बिना शहरों की प्रक्रियात्मक पीढ़ी के लिए Houdini और पात्रों की पोशाक के लिए Marvelous Designer के बीच तकनीकी एकीकरण कैसे प्राप्त करता है?
(पी.एस.: 90% विकास का समय पॉलिश करने में जाता है, बाकी 90% बग्स को ठीक करने में)