माइक्रोसॉफ्ट ने आधिकारिक तौर पर प्रोजेक्ट हेलिक्स की पुष्टि कर दी है, जो उनका अगली पीढ़ी का प्लेटफॉर्म है जिसका उद्देश्य Xbox और PC पारिस्थितिकी तंत्रों को एकीकृत करना है। मार्च में घोषित इस परियोजना में दोनों दुनियाओं के बीच पूर्ण संगतता का वादा किया गया है, हालांकि खिलाड़ियों की प्रतिक्रियाएँ एकमत नहीं हैं। कंपनी GDC में प्रस्तुत की गई जानकारी के आधार पर, वसंत 2026 के Xbox Game Dev Update में और अधिक विवरण साझा करने की योजना बना रही है।
हेलिक्स: डेवलपर्स के लिए एक एकीकृत आर्किटेक्चर 🖥️
हेलिक्स का तकनीकी प्रस्ताव एक सामान्य हार्डवेयर कोर के माध्यम से कंसोल और PC के बीच की बाधाओं को समाप्त करने पर केंद्रित है। इससे डेवलपर्स एक ही बिल्ड बना सकेंगे जो बिना किसी अनुकूलन के दोनों वातावरणों में काम करेगा। उम्मीद है कि यह सिस्टम DirectX पर आधारित एक एकीकृत API का उपयोग करेगा, जिसमें डिवाइस के अनुसार गतिशील प्रदर्शन स्केलिंग होगी। मौजूदा Xbox गेम्स और PC शीर्षकों के साथ पिछड़ी संगतता पूर्ण होगी, हालांकि प्रदर्शन कॉन्फ़िगरेशन के अनुसार भिन्न होगा।
फिल स्पेंसर का गीला सपना (और आपके बटुए का) 💸
माइक्रोसॉफ्ट वादा करता है कि हेलिक्स के साथ अब आपको सोफे पर या डेस्क पर खेलने के बीच चुनाव नहीं करना पड़ेगा। लेकिन ईमानदारी से कहें तो: वे वास्तव में चाहते हैं कि आप एक ही गेम को तीन बार खरीदें (एक बार Xbox पर, दूसरी बार PC पर और तीसरी बार क्लाउड पर) और Game Pass का भुगतान तब तक करते रहें जब तक आपके पोते-पोतियाँ सब्सक्रिप्शन विरासत में न ले लें। वे इसे एकीकृत पारिस्थितिकी तंत्र कहते हैं। हम इसे हर चीज़ की कीमत बढ़ाने का सही बहाना कहते हैं।