प्रोजेक्ट जीजीजी: यूई५ में एक एक्सट्रैक्शन शूटर का तकनीकी विकास

2026 May 30 प्रकाशित | स्पैनिश से अनुवादित

एक्शन स्क्वायर स्टूडियो ने प्रोजेक्ट GGG का खुलासा किया है, जो एक एक्सट्रैक्शन शूटर है जो एक अद्वितीय दृश्य अनुभव प्रदान करने के लिए अनरियल इंजन 5 का उपयोग करता है। यह परियोजना अपने ऊपरी कैमरे के लिए जानी जाती है, जो इस शैली के लिए एक असामान्य विकल्प है, जो अंतरिक्ष वातावरण में PBR प्रकाश व्यवस्था के साथ मिलकर उच्च स्तर का विवरण और यथार्थवाद का वादा करती है। यह तकनीकी दृष्टिकोण एक संतृप्त बाजार में शीर्षक को अलग करना चाहता है, एक ऐसे परिप्रेक्ष्य पर दांव लगाता है जो खिलाड़ी की सामरिक दृश्यता को अधिकतम करता है।

अनरियल इंजन 5 में प्रोजेक्ट GGG एक्सट्रैक्शन शूटर जिसमें ऊपरी कैमरा और अंतरिक्ष वातावरण में PBR प्रकाश व्यवस्था है

3ds Max और अनरियल इंजन 5 के बीच कार्यप्रवाह 🚀

प्रोजेक्ट GGG के लिए एसेट्स का निर्माण 3ds Max में शुरू होता है, जहां अंतरिक्ष दृश्य के तत्वों को मॉडल और टेक्सचर किया जाता है। अनुकूलन महत्वपूर्ण है, क्योंकि ऊपरी कैमरा स्क्रीन पर मानचित्र के बड़े विस्तार को उजागर करता है, जिससे प्रदर्शन बनाए रखने के लिए कुशल ज्यामिति की आवश्यकता होती है। बाद में, मॉडल को अनरियल इंजन 5 में आयात किया जाता है, जहां PBR प्रकाश व्यवस्था लागू की जाती है। UE5 का Lumen सिस्टम जहाजों और स्टेशनों की धातु सतहों पर गतिशील प्रकाश उछाल की अनुमति देता है, जो पूर्व बेकिंग की आवश्यकता के बिना सटीक प्रतिबिंब उत्पन्न करता है। यह प्रवाह पुनरावृत्ति समय को कम करता है, लेकिन मल्टीप्लेयर मुकाबलों में फ्रेम ड्रॉप से बचने के लिए LODs के सख्त नियंत्रण की मांग करता है।

ऊपरी एक्सट्रैक्शन शूटर में प्रदर्शन चुनौतियाँ ⚙️

एक्सट्रैक्शन शूटर शैली विशेष मांगें लगाती है: कई भागने के मार्गों और लूट क्षेत्रों के साथ विशाल मानचित्र। प्रोजेक्ट GGG में, हवाई दृश्य रेंडर दूरी के प्रबंधन को जटिल बनाता है, क्योंकि खिलाड़ी बहुत दूर के तत्वों को देख सकता है। इसे हल करने के लिए, टीम UE5 के World Partition सिस्टम का उपयोग करती है, जो मानचित्र के सेक्टरों को अतुल्यकालिक रूप से लोड और अनलोड करता है। अंतरिक्ष वातावरण में PBR प्रकाश व्यवस्था, अंधेरे पृष्ठभूमि और बिंदु प्रकाश स्रोतों के साथ, छाया के सावधानीपूर्वक संतुलन की आवश्यकता होती है ताकि दुश्मन अदृश्य न रहें। एक्शन स्क्वायर को हार्डवेयर के सभी कॉन्फ़िगरेशन पर एक प्रतिस्पर्धी और स्थिर अनुभव सुनिश्चित करने के लिए इन विवरणों को निखारना होगा।

एक डेवलपर के रूप में, आप प्रोजेक्ट GGG के खुले मानचित्रों में प्रदर्शन और उच्च दृश्य निष्ठा के बीच संतुलन हासिल करने के लिए अनरियल इंजन 5 के किन तकनीकी पहलुओं, जैसे Nanite या Lumen, को सबसे महत्वपूर्ण मानते हैं?

(P.S.: विकास का 90% समय पॉलिश करने में जाता है, बाकी 90% बग्स को ठीक करने में)