प्रोजेक्ट: डीएक्स: अनरियल इंजन पाँच में फोटोरियलिस्टिक डायनासोर

2026 May 30 प्रकाशित | स्पैनिश से अनुवादित

नेक्सॉन गेम्स ने Project: DX पर से पर्दा उठा दिया है, जो एक महत्वाकांक्षी ओपन-वर्ल्ड गेम है जो अनरियल इंजन 5 की क्षमताओं का पूरा दोहन करता है। डुरंगो आईपी पर आधारित, यह प्रोजेक्ट डायनासोर और जंगली वातावरण को फोटोरियलिस्टिक स्तर के विवरण के साथ फिर से बनाकर सिनेमा और वीडियो गेम के बीच की बाधा को तोड़ना चाहता है। स्टूडियो ने पुष्टि की है कि प्रोडक्शन पाइपलाइन उच्च-पॉलीगन मॉडलिंग के लिए 3ds Max और पशु एआई और इंटरैक्टिव वनस्पति के सिमुलेशन के लिए अनरियल इंजन पर निर्भर करती है, जो रीयल-टाइम में प्रागैतिहासिक जीवों के प्रतिनिधित्व में एक मील का पत्थर साबित हो रही है।

अनरियल इंजन 5 की रोशनी के साथ घने जंगल में फोटोरियलिस्टिक टायरानोसॉरस रेक्स डायनासोर

तकनीकी पाइपलाइन: 3ds Max में मॉडलिंग और UE5 में सिमुलेशन 🦖

Project: DX में एसेट निर्माण की प्रक्रिया 3ds Max में शुरू होती है, जहाँ कलाकार त्वचा और शल्कों की बनावट को कैप्चर करने के लिए डिस्प्लेसमेंट मैप और 8K टेक्सचर का उपयोग करके अत्यधिक ज्यामितीय रिज़ॉल्यूशन वाले डायनासोर मेश बनाते हैं। इसके बाद, इन मॉडलों को अनरियल इंजन 5 में आयात किया जाता है, जहाँ प्रदर्शन में किसी भी कमी के बिना ज्यामिति को प्रबंधित करने के लिए नैनाइट सिस्टम लागू किया जाता है। असली नवाचार पशु एआई के सिमुलेशन में निहित है: डायनासोर पूर्व निर्धारित मार्गों वाले सामान्य NPC नहीं हैं। नेक्सॉन ने मशीन लर्निंग-आधारित व्यवहार प्रणाली लागू की है जो प्राणियों को पर्यावरणीय उत्तेजनाओं, जैसे वनस्पति की गति या जलवायु परिवर्तन पर प्रतिक्रिया करने की अनुमति देती है। वनस्पति, अपनी ओर से, इंटरैक्टिव होने के लिए UE5 की प्रक्रियात्मक प्रणाली का उपयोग करती है, जो डायनासोर के गुजरने पर शारीरिक रूप से विकृत हो जाती है। रीयल-टाइम प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए, वैश्विक प्रकाश व्यवस्था के लिए डायनेमिक लुमेन और ऑक्लूज़न कलिंग तकनीकों का उपयोग किया गया है, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि प्राणियों के पूरे झुंड के साथ भी घना जंगल GPU को संतृप्त न करे।

ओपन-वर्ल्ड डेवलपमेंट के लिए सबक 🌿

Project: DX न केवल अपने फोटोरियलिज्म से प्रभावित करता है, बल्कि अपने पारिस्थितिकी तंत्र के पीछे की तकनीकी बुद्धिमत्ता से भी प्रभावित करता है। ARK: Survival Evolved या The Isle जैसे शीर्षकों की तुलना में, नेक्सॉन प्रक्रियात्मक शून्यता की समस्या को हल करता है: यहाँ हर झाड़ी और हर डायनासोर का सिम्युलेटेड पारिस्थितिकी तंत्र में एक उद्देश्य है। डेवलपर्स के लिए, मुख्य सबक 3ds Max और UE5 के बीच वर्टिकल इंटीग्रेशन है, जो फ्रेम्स प्रति सेकंड से समझौता किए बिना मूल मॉडलिंग की निष्ठा बनाए रखने के लिए नैनाइट का उपयोग करता है। यदि वे वर्तमान पीढ़ी के कंसोल पर इस तरलता को बनाए रखने में सफल होते हैं, तो Project: DX यथार्थवादी जीवों वाले सर्वाइवल गेम्स के मानक को फिर से परिभाषित कर सकता है।

डायनासोर के फोटोरियलिज्म को ओपन-वर्ल्ड परिदृश्यों में प्रदर्शन के साथ संतुलित करने की आवश्यकता को ध्यान में रखते हुए, नेक्सॉन गेम्स को Project: DX में एक सहज गेमिंग अनुभव सुनिश्चित करने के लिए अनरियल इंजन 5 पाइपलाइन में कौन से प्रमुख तकनीकी समझौते करने पड़े, जैसे नैनाइट, लुमेन और पॉलीगन घनत्व का उपयोग?

(पी.एस.: गेम जैम शादियों की तरह होते हैं: हर कोई खुश, कोई नहीं सोता, और अंत में तुम रोते हो)