Nexon द्वारा Project DW की घोषणा एक तकनीकी मील का पत्थर है, जो प्रतिष्ठित Dungeon&Fighter IP को एक विशाल ओपन वर्ल्ड में स्थानांतरित करती है। Unreal Engine 5 का उपयोग करते हुए, टीम एनीमे कला निर्देशन को सामग्री के फोटोरियलिस्टिक रेंडरिंग के साथ जोड़ती है, एक तकनीकी चुनौती जिसके लिए उच्च-पॉलीगोनेशन मॉडलिंग के लिए 3ds Max और रीयल-टाइम में दृश्य स्थिरता बनाए रखने वाली PBR बनावट बनाने के लिए Adobe Substance के बीच एक हाइब्रिड वर्कफ़्लो की आवश्यकता होती है।
UE5 में तकनीकी वर्कफ़्लो और अनुकूलन 🛠️
तकनीकी कुंजी एक ओपन वर्ल्ड के लिए एसेट प्रबंधन में निहित है। 3ds Max में, पात्रों और दृश्यों को उच्च पॉलीगॉन घनत्व के साथ मॉडल किया जाता है, जिसे बाद में कुशल LOD प्राप्त करने के लिए रीटोपोलॉजी किया जाता है। Adobe Substance Designer वास्तविक दुनिया की सामग्री (जैसे चमड़ा या धातु) की नकल करने वाली प्रक्रियात्मक बनावट उत्पन्न करने की अनुमति देता है, लेकिन एक स्टाइलिश एनीमे फिनिश के साथ, Nanite के लिए सामान्य और खुरदरापन मैप लागू करता है। गतिशील प्रकाश Lumen पर निर्भर करता है, लेकिन बड़े पैमाने पर बाहरी दृश्यों के लिए, दृश्य पॉपिंग से बचने के लिए वॉल्यूमेट्रिक क्लाउड डेटा के साथ Lightmass की पूर्व-गणना की जाती है। लेवल डिज़ाइन दूर के क्षेत्रों में ड्रॉ कॉल को कम करने के लिए शंक्वाकार दृश्यता और भू-भाग रोकथाम को प्राथमिकता देता है, GPU मेमोरी को संतृप्त किए बिना बनावट को मिश्रित करने के लिए Landscape Layers का उपयोग करता है।
AAA में शैलियों के संलयन पर विचार 🤔
Project DW की सबसे बड़ी कठिनाई प्रदर्शन नहीं है, बल्कि दृश्य स्थिरता है। सेल शेडेड (एनीमे) वाले एक चरित्र को फोटोरियलिस्टिक परिदृश्य के साथ बिना विसर्जन को तोड़े बातचीत करने के लिए Substance में सामग्री के बारीक नियंत्रण की आवश्यकता होती है, जहां PBR सतहों पर टून शेडिंग मास्क लागू किए जाते हैं। इसके अलावा, UE5 में World Partition का उपयोग केवल तब चंक्स को स्ट्रीम करने की अनुमति देता है जब खिलाड़ी पास आता है, RAM को अनुकूलित करता है। यह दृष्टिकोण दर्शाता है कि MMO का भविष्य शुद्ध यथार्थवाद में नहीं है, बल्कि अत्याधुनिक तकनीकों के साथ कलात्मक शैलियों के बुद्धिमान एकीकरण में है।
एक डेवलपर के रूप में, Dungeon&Fighter जैसे 2D बीट एम अप से Unreal Engine 5 में एनीमे-रियलिस्टिक शैली के साथ 3D ओपन वर्ल्ड में संक्रमण में कौन सी विशिष्ट तकनीकी चुनौतियाँ हैं, और मूल लड़ाई के सार को कैसे बनाए रखा जाता है?
(P.S.: मोबाइल के लिए अनुकूलन करना एक मिनी कूपर में हाथी को फिट करने की कोशिश करने जैसा है)