पॉली हैमर ने कैरेक्टर कंट्रोल रिग प्रस्तुत किया है, जो ब्लेंडर के लिए एक प्लगइन है जो अनरियल इंजन के मेटाह्यूमन पात्रों के लिए नियंत्रण रिग के निर्माण को स्वचालित करता है। यह उपकरण प्रत्येक आयातित मॉडल के अनुपात के अनुसार अनुकूलित एक मूल रिगिफाई रिग उत्पन्न करता है, जिससे अनरियल इंजन से चेहरे और शारीरिक एनिमेशन को पुनर्निर्देशित किया जा सकता है। इसके अलावा, यह ग्राफिक्स इंजन में वापस निर्यात की सुविधा प्रदान करता है, जिससे दोनों प्रोग्रामों के बीच कार्यप्रवाह तेज होता है। प्लगइन को मेटाह्यूमन की .dna फ़ाइलों को संभालने के लिए कैरेक्टर डीएनए की आवश्यकता होती है।
मेटाह्यूमन के लिए स्वचालित रिग कैसे काम करता है 🛠️
कैरेक्टर कंट्रोल रिग आयातित मेटाह्यूमन की हड्डी संरचना का विश्लेषण करता है और रिगिफाई पर आधारित एक नियंत्रण रिग बनाता है, जो ब्लेंडर की मूल रिगिंग प्रणाली है। इससे एनिमेटरों को प्रत्येक हड्डी को मैन्युअल रूप से कॉन्फ़िगर किए बिना परिचित नियंत्रणों के साथ काम करने की अनुमति मिलती है। यह उपकरण अनरियल इंजन से निर्यात किए गए एनिमेशन को स्वचालित रूप से पुनर्निर्देशित करता है, दोनों प्रोग्रामों के समन्वय प्रणालियों के बीच स्थिरता बनाए रखता है। यह चेहरे और शारीरिक एनिमेशन के निर्यात को भी संभालता है, .dna डेटा को पढ़ने और लिखने के लिए कैरेक्टर डीएनए को आधार के रूप में उपयोग करता है, जो एक प्रारूप है जो पात्र की ज्यामिति और विकृतियों को संग्रहीत करता है।
हाँ, क्योंकि आपको ब्लेंडर के लिए एक और प्लगइन चाहिए 😅
क्योंकि 3D की दुनिया में ब्लेंडर को अनरियल इंजन से जोड़ने के लिए पर्याप्त उपकरण नहीं थे, अब कैरेक्टर कंट्रोल रिग सूची में शामिल हो गया है। हाँ, क्योंकि प्रत्येक मेटाह्यूमन के लिए मैन्युअल रूप से रिग बनाना बहुत मज़ेदार था और आप कुछ ऐसा चाहते थे जो आपका समय बचाए ताकि आप महत्वपूर्ण चीज़ों पर ध्यान केंद्रित कर सकें: फ़ोरम में बहस करना कि क्या रिगिफाई भुगतान वाले ऐडऑन से बेहतर है। सबसे अच्छी बात यह है कि अब आप प्लगइन को दोष दे सकते हैं यदि आपके चेहरे के एनिमेशन एक मीम की तरह दिखते हैं, न कि अपने धैर्य की कमी को।