विंड्रोज़ के डेवलपर्स ने 30 अप्रैल को एक पैच जारी किया है, जिसमें खिलाड़ियों की हार्ड ड्राइव पर अत्यधिक लेखन के उपयोग की शिकायतों को संबोधित किया गया है, यह एक ऐसी समस्या है जो SSD को नुकसान पहुंचा सकती है। 14 अप्रैल को लॉन्च होने के बाद से, स्टीम फ़ोरम पर उपयोगकर्ताओं ने बताया कि गेम बड़ी मात्रा में डेटा लिख रहा था। कंटेंट क्रिएटर पिक्सल ऑपरेटिव ने पुष्टि की कि नेविगेशन के दौरान, गेम 30 मेगाबाइट प्रति सेकंड तक पहुंच गया, जिसने मात्र 60-90 सेकंड में 1.3 GB जमा कर लिया।
SSD लेखन समस्या का तकनीकी विश्लेषण 🛠️
पिक्सल ऑपरेटिव के परीक्षणों से पता चला कि विंड्रोज़ एनश्राउडेड या वल्हेम जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों की तुलना में बहुत अधिक दर पर डेटा लिख रहा था। जबकि ये शीर्षक शायद ही कभी छिटपुट लेखन उत्पन्न करते हैं, विंड्रोज़ ने निष्क्रियता के क्षणों में भी डिस्क को संतृप्त कर दिया। 30 अप्रैल का पैच सेविंग की आवृत्ति को समायोजित करता है और बनावट कैशिंग को कम करता है, जिससे SSD के समय से पहले खराब होने को सीमित किया जा सके। डेवलपर्स आश्वासन देते हैं कि अब गेम इन उपकरणों के लिए अनुशंसित सीमाओं का सम्मान करता है।
विंड्रोज़ एक निराश उपन्यासकार से अधिक लिखता है 📝
ऐसा लगता है कि विंड्रोज़ एक उत्तरजीविता खेल के बजाय एक वर्ड प्रोसेसर के साथ प्रतिस्पर्धा करना चाहता था। 30 MB प्रति सेकंड के साथ, यह शीर्षक अपने अंतिम थीसिस में एक छात्र से अधिक डेटा लिख रहा था। खिलाड़ियों को डर था कि स्तर 10 तक पहुंचने से पहले उनका SSD एक नोटबुक में बदल जाएगा। सौभाग्य से, पैच ने माहौल को शांत कर दिया है, हालांकि कुछ लोग सोच रहे हैं कि क्या गेम पृष्ठभूमि में कोई उपन्यास नहीं लिख रहा है।