गर्म कॉफी के कप को मॉडल करना 3D में एक क्लासिक है, लेकिन इसे ऊपर उठती भाप के साथ जीवंत बनाने के लिए एक अतिरिक्त कदम की आवश्यकता होती है। कुंजी है एक धुआँ सिमुलेशन जो भाप के वास्तविक व्यवहार की नकल करता है। यहाँ मैं आपको बुनियादी मॉडलिंग से लेकर एनिमेशन तक, बिना किसी अनावश्यक जटिलता के, इसे प्राप्त करने की प्रक्रिया बता रहा हूँ।
Blender में भाप सिमुलेशन के लिए तकनीकी प्रक्रिया ☕
पहले, एक सिलेंडर और एक एक्सट्रूडेड हैंडल से कप को मॉडल करें, और कॉफी को सतह पर थोड़ा अवतल डिस्क के रूप में बनाएँ। फिर, पूरे कप को कवर करने वाला एक धुआँ डोमेन जोड़ें। कॉफी डिस्क से धुआँ उत्सर्जक सेट करें, घनत्व को कम मान (0.01) और तापमान को 2.0 पर समायोजित करें ताकि यह ऊपर उठे। कोमल ऊर्ध्वाधर गति (0.3 m/s) और कम अशांति वाले कण प्रवाह का उपयोग करें ताकि अवास्तविक भँवरों से बचा जा सके। डिवीजन रिज़ॉल्यूशन 64 के साथ रेंडरिंग सिस्टम को संतृप्त किए बिना एक ईथर रूप देता है।
जब वर्चुअल कॉफी न तो ठंडी होती है और न ही गिरती है 😄
इस सब में मजेदार बात यह है कि आप सिमुलेशन को समायोजित करने में घंटों बिताते हैं ताकि भाप शान से ऊपर उठे, जबकि आपकी असली कॉफी आपके बगल में ठंडी हो रही होती है। और फिर, रेंडर करते समय, धुआँ एस्प्रेसो की भाप से ज्यादा तूफानी बादल जैसा दिखता है। लेकिन अरे, कम से कम आपको वर्चुअल गंदगी साफ करने या इसके ठंडा होने की चिंता नहीं करनी पड़ती: 3D दुनिया में, कॉफी हमेशा सिमुलेशन के लिए सही तापमान पर होती है, भले ही आपको पहले से ही एक असली कप की आवश्यकता हो।