शिगेरू मियामोटो, निन्टेंडो के 73 वर्षीय रचनाकार, ने सुपरप्ले मैगज़ीन को दिए एक साक्षात्कार में अपने रुख को एक बार फिर स्पष्ट कर दिया है। उनका उद्देश्य कभी भी गहरे संदेश देना या समाज को बदलना नहीं था, बल्कि सही वीडियो गेम डिज़ाइन करना और मनोरंजन करना था। यह दृष्टिकोण हिदेओ कोजिमा जैसे अन्य डेवलपर्स से अलग है, जो मेटल गियर सॉलिड में अपने युद्ध-विरोधी कथानकों के लिए प्रसिद्ध हैं। मियामोटो के लिए, मज़ा ही अंतिम लक्ष्य है।
शुद्ध गेमप्ले की तकनीकी खोज 🎮
विकास में, मियामोटो कथा पर अंतःक्रिया और यांत्रिकी को प्राथमिकता देते हैं। उनकी विधि नियंत्रण और गति के विचारों का प्रोटोटाइप बनाना है, यह परखना कि कहानी बनाने से पहले खिलाड़ी कैसे प्रतिक्रिया देता है। यह सुपर मारियो या ज़ेल्डा जैसे शीर्षकों की मजबूती की व्याख्या करता है, जहां छलांग का भौतिकी या पहेली समाधान मूल हैं। उनके लिए, एक गेम को सहज रूप से काम करना चाहिए, बिना व्यापक सिनेमैटिक्स के जो इसके उद्देश्य को समझाएं। तकनीक तत्काल अनुभव की सेवा में है।
कोजिमा उपन्यास लिखते हैं; मियामोटो, निर्देश पुस्तिकाएं 🧩
जहां कोजिमा परमाणु षड्यंत्रों और जीनों को समझाने में घंटों बिताते हैं, वहीं मियामोटो सोचते हैं कि कैसे एक प्लंबर को कछुए पर कूदाया जाए बिना यह क्वांटम भौतिकी का काम लगे। विडंबना यह है कि दोनों का सम्मान किया जाता है, लेकिन एक आपको युद्ध पर विचार करने पर मजबूर करता है और दूसरा इस बात पर कि एक मशरूम आपको बड़ा क्यों करता है। अंत में, निन्टेंडो वाला सही लगता है: शायद दुनिया को और संदेशों की नहीं, बल्कि बिना जटिलता के अधिक मस्ती की जरूरत है।