Autodesk ने Maya का अपडेट 2027.1 जारी किया है, जो एनिमेशन और लुकडेव के लिए मुख्य टूल्स को निखारने पर केंद्रित है। MotionMaker अपने जनरेटिव फ्लो को फ्रेम रेंज विज़ुअलाइज़ेशन और कीबोर्ड शॉर्टकट के साथ बेहतर बनाता है, जबकि LookdevX आठ टेक्सचर प्रोजेक्शन मोड लॉन्च करता है जो UV मैप विकसित किए बिना ऑब्जेक्ट्स को टेक्सचराइज़ करने की अनुमति देते हैं। Bifrost 3.1 और Maya के लिए USD एक्सटेंशन 0.36 में भी महत्वपूर्ण सुधार हुए हैं।
Bifrost 3.1: नोड खोज और अनुकूलित कठोर पिंड 🚀
Bifrost 3.1 एक नोड खोजक प्रस्तुत करता है जो जटिल ग्राफ़ में नेविगेशन को गति देता है, साथ ही कठोर पिंड सिमुलेशन के लिए डिज़ाइन किए गए नए कंपाउंड भी शामिल हैं। इसके अलावा, यह अब कैरेक्टर रिग्स में कैश्ड प्लेबैक का समर्थन करता है, जिससे प्रत्येक फ्रेम को पुनर्गणना किए बिना एनिमेशन का पूर्वावलोकन किया जा सकता है। USD के मोर्चे पर, संस्करण 0.36 वेरिएंट के प्रबंधन में सुधार करता है, जिससे प्रोडक्शन फ्लो की आवश्यकताओं के अनुसार ज्यामिति या सामग्रियों में विशिष्ट संपादन की अनुमति मिलती है, बिना एसेट की आधार संरचना को बदले।
UV को अलविदा: LookdevX आपको एक मोटी ब्रश वाले चित्रकार की तरह टेक्सचर प्रोजेक्ट करने देता है 🎨
LookdevX ने फैसला किया है कि UV मैप अतीत की बात हैं, कम से कम उन लोगों के लिए जो मॉडल को अनरैप करने से नफरत करते हैं। अब आप आठ अलग-अलग मोड में टेक्सचर प्रोजेक्ट कर सकते हैं, प्लानर से लेकर स्फेरिकल तक, बिना सीम को समन्वित करने की आवश्यकता के। हाँ, अगर आपका मॉडल टेंटेकल्स वाला एक कैरेक्टर है, तो सिलिंड्रिकल प्रोजेक्शन जवाब से ज्यादा सवाल छोड़ सकता है। लेकिन सुनो, कम से कम आपको UV एडिटर से लड़ना नहीं पड़ेगा, जो पहले से ही एक प्रगति है।