यह धारणा है कि अधिक कोर वाला प्रोसेसर सीधे तौर पर अधिक फ्रेम प्रति सेकंड में तब्दील होता है। वास्तविकता अधिक जटिल है। कम कोर वाला चिप प्रदर्शन को सीमित करता है, लेकिन FPS एकल कोर की गति और गेम के ऑप्टिमाइज़ेशन पर अधिक निर्भर करता है। अधिकांश वर्तमान गेम 6 या 8 कोर के लिए डिज़ाइन किए गए हैं; 12, 16 या 24 कोर पर जाने से गेम तेज़ नहीं होता।
ग्राफिक्स इंजन ऑप्टिमाइज़ेशन स्केलिंग को कैसे सीमित करता है 🎮
आधुनिक ग्राफिक्स इंजन कार्यों को कई थ्रेड्स में विभाजित करते हैं, लेकिन मुख्य थ्रेड (रेंडर थ्रेड) अभी भी एक बाधा बना हुआ है। ड्रॉइंग, फिजिक्स और लॉजिक के निर्देश एक या दो कोर पर जमा हो जाते हैं। अधिक कोर जोड़ने से यह भार कम नहीं होता, क्योंकि गेम कार्य को रैखिक रूप से वितरित करना नहीं जानता। यही कारण है कि 6 तेज़ कोर वाला Ryzen 5, अधिकांश गेम्स में कम आवृत्ति वाले 24 कोर वाले Threadripper के बराबर या उससे बेहतर प्रदर्शन करता है।
आपका 24-कोर CPU और 2005 का गेम 🚒
गेमिंग के लिए 16 या 24 कोर वाला प्रोसेसर खरीदना ऐसा है जैसे रोटी खरीदने के लिए दमकल गाड़ी ले जाना। इंजन गरजता है, आप पेट्रोल खर्च करते हैं, लेकिन अंत में आप केवल ड्राइवर की सीट का उपयोग करते हैं। गेम उन अतिरिक्त कोर को देखते हैं और कहते हैं: धन्यवाद, लेकिन मुझे नहीं पता कि आपके साथ क्या करना है। इस बीच, आपका बटुआ रोता है और पंखा ऐसे घूमता है जैसे वह रेव में हो।