बंगी ने खुलासा किया है कि उनका अगला एक्सट्रैक्शन गेम, मैराथन, एक दीर्घकालिक परियोजना के रूप में डिज़ाइन किया गया है। क्रिएटिव डायरेक्टर जूलिया नार्डिन ने पुष्टि की कि स्टूडियो ने आने वाले वर्षों के लिए पहले से ही मुख्य कथा की योजना बना ली है, हालांकि वे समुदाय के प्रभाव के लिए खुले हैं। बंगी के लिए, दर्शकों की भागीदारी एक सेवा के रूप में गेम के जादू का एक अनिवार्य हिस्सा है, जो एक निश्चित कहानी और खिलाड़ियों के निर्णयों पर प्रतिक्रिया देने वाली कहानी के बीच एक जटिल संतुलन की तलाश कर रही है।
टाऊ सेटी में निश्चित अतीत, ढलने योग्य भविष्य 🎮
मैराथन के डिज़ाइन की कुंजी अतीत को वर्तमान से अलग करने में निहित है। जबकि टाऊ सेटी में कॉलोनी की कहानी पहले से ही डेवलपर्स द्वारा पूरी तरह से परिभाषित है, वर्तमान और भविष्य की घटनाएं खिलाड़ियों के सामूहिक कार्यों से प्रभावित हो सकती हैं। यह दृष्टिकोण कथात्मक विरोधाभासों से बचने और मूल लोर को एक ठोस आधार के रूप में काम करने की अनुमति देने का प्रयास करता है, जबकि खिलाड़ियों को लगता है कि उनके मैचों का खेल के भविष्य पर वास्तविक प्रभाव पड़ता है।
जीवित इतिहास का विरोधाभास (लेकिन पटकथा के साथ) 🤔
यानी, बंगी कह रहा है कि कहानी खिलाड़ियों पर प्रतिक्रिया देगी, लेकिन अतीत का लोर पहले से लिखा हुआ है। मतलब, आप कॉलोनी का भविष्य तय कर सकते हैं, लेकिन यह मत पूछिए कि कल क्या हुआ क्योंकि वह उन्होंने पहले ही तय कर लिया है। यह एक निर्णय वृक्ष की तरह है जहाँ आप केवल उन्हीं शाखाओं को चुन सकते हैं जिन्हें वे आपको दिखाने देते हैं। एक बहुत अच्छी आज़ादी, जब तक आप पहले से छपे निर्देश पुस्तिका को बदलने की कोशिश न करें।