आर्केन की डिशोनर्ड बनाने से पहले की असफल परियोजनाएँ

2026 May 26 प्रकाशित | स्पैनिश से अनुवादित

Dishonored के सह-निर्माताओं ने खुलासा किया है कि Bethesda ने उन्हें Thief 4 और Blade Runner के रूपांतरण के लिए प्रोटोटाइप बनाने का काम सौंपा था, ये दोनों समझौते कभी साकार नहीं हुए। इन वार्ताओं की विफलता के बाद, Bethesda ने उन्हें अपना खुद का विचार विकसित करने की स्वतंत्रता दी, जिससे Dishonored का जन्म हुआ, जो एक कल्ट शीर्षक है। आज, Arkane Lyon Marvel's Blade पर काम कर रहा है, जो एक दिलचस्प चक्र को पूरा करता है।

एक डिजिटल वर्कटेबल पर असफल वीडियो गेम प्रोटोटाइप, जिसमें Thief 4 के लेवल व्यूअर में छायाएँ और टूटी हुई लालटेनें दिख रही हैं, साथ ही Blade Runner का एक साइबरपंक दृश्य जिसमें टूटा हुआ नियॉन है, जबकि एक डिज़ाइनर ग्राफिक टैबलेट पर कोड मिटा रहा है और एक मॉनिटर Dishonored का प्रारंभिक लोगो दिखा रहा है, विकास उपकरण जैसे 3D माउस, मैकेनिकल कीबोर्ड और बिखरे हुए USB केबल, तकनीकी चित्रण की सिनेमैटोग्राफिक शैली, नीली और नारंगी नाटकीय रोशनी, धातु और घिसे हुए प्लास्टिक की बनावट, रात के विकास स्टूडियो का वातावरण, फोटोरियलिस्टिक इंजीनियरिंग विज़ुअलाइज़ेशन

ग्राफिक्स इंजन और गेमप्ले जिसने एक शैली को परिभाषित किया 🎮

Dishonored के लिए, Arkane ने Unreal Engine 3 का उपयोग किया, इसे हाथ से चित्रित कलात्मक शैली में ढाला जिसने तकनीकी सीमाओं को छुपाया। स्टील्थ और अलौकिक शक्तियों की प्रणाली प्रतिक्रियाशील भौतिकी और खुले नेविगेशन मार्गों के साथ डिज़ाइन की गई थी, जिससे कई दृष्टिकोण संभव हो सके। Thief 4 और Blade Runner के प्रोटोटाइप ने इन आधारों को साझा किया होता, लेकिन प्रकाशकों के साथ रचनात्मक मतभेदों ने उनके विकास को रोक दिया। आंदोलन की स्वतंत्रता और दुश्मन AI शुरू से ही प्राथमिकताएँ थीं।

इनाम शिकारी से चमगादड़ शिकारी तक 🦇

तो Arkane Blade Runner गेम बनाने में असमर्थ होने से दशकों बाद Blade गेम बनाने तक पहुँच गया, जो एक और प्रसिद्ध पिशाच शिकारी है। अच्छा हुआ कि Bethesda ने मना कर दिया, क्योंकि अगर ऐसा नहीं होता, तो आज हमारे पास Corvo चूहों के साथ गार्डों को खत्म करने के बजाय रेप्लिकेंट्स का शिकार कर रहा होता। भाग्य मनमौजी है: पहले वे Blade Runner नहीं बना सके, और अब वे धूप के चश्मे वाले एक पिशाच शिकारी का सामना कर रहे हैं।