पंद्रह साल हो गए जब LA Noire ने अपनी पूछताछ से हमें दंग कर दिया था। इसकी MotionScan तकनीक, जो 32 HD कैमरों पर आधारित थी और असली अभिनेताओं के हर सूक्ष्म हाव-भाव को कैप्चर करती थी, ने चेहरे की एनिमेशन में एक नया अध्याय लिखा। लेकिन अपराध का शरीर, सचमुच, उस ध्यान से वंचित रह गया: केवल गर्दन से ऊपर का हिस्सा स्कैन किया गया था।
डेटा और डिस्क की अड़चन 💿
MotionScan द्वारा उत्पन्न डेटा की बाढ़ एक तार्किक चुनौती थी। Xbox 360 पर, गेम तीन डिस्क में फैला था; PC पर, छह DVD-ROM में। एकमात्र कंसोल जिसने राहत की सांस ली, वह PS3 था, जिसने एक ही Blu-Ray का उपयोग किया। पात्र के शरीर को पारंपरिक तकनीकों से एनिमेट किया गया, जिससे अति-यथार्थवादी चेहरों और अधिक कठोर शारीरिक गतिविधियों के बीच एक विरोधाभास पैदा हुआ। एक तकनीकी विभाजन जो आज पुरातन लगता है।
जब शरीर चेहरे के बराबर नहीं था 🕵️
यह दिलचस्प है कि चेहरे के लिए 32 कैमरे होने के बावजूद, किसी ने एक भी कैमरा हाथों के लिए समर्पित करने के बारे में नहीं सोचा। कोल फेल्प्स को एक कठपुतली की तरह इशारे करते देखना, जबकि उसका चेहरा ऑस्कर योग्य पीड़ा दिखाता है, दुखद-हास्यपूर्ण है। तकनीक इतनी अत्याधुनिक थी कि वे भूल गए कि जासूस चलते भी हैं, सिर्फ भौंहें नहीं सिकोड़ते।