Konrad Tomaszkiewicz, द विचर 3 के निर्देशक, अपने काम और अपने नए प्रोजेक्ट, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर के बीच तुलना से नहीं डरते। वे सहज और आश्वस्त महसूस करते हैं, क्योंकि उनका लक्ष्य अतीत को दोहराना नहीं, बल्कि विकसित होना है। उनका स्टूडियो, रेबेल वॉल्व्स, अधिक विसर्जन प्राप्त करने के लिए जोखिम भरे तत्वों के साथ ट्रिपल ए आरपीजी की सीमाओं को आगे बढ़ाने का प्रयास करता है।
रेबेल वॉल्व्स ने आरपीजी की सीमाओं का विस्तार करने के लिए जोखिम भरी यांत्रिकी पर दांव लगाया 🎮
रेबेल वॉल्व्स की टीम गतिशील प्रकाश व्यवस्था और गैर-रैखिक नेविगेशन सिस्टम लागू करती है जो खिलाड़ी की धारणा को बदल देते हैं। टोमाश्केविच बताते हैं कि उन्होंने पर्यावरणीय सिमुलेशन टूल का उपयोग करके कथा और भौतिकी के बीच सामंजस्य को प्राथमिकता दी है, जो युद्ध को प्रभावित करते हैं। विचार यह है कि हर निर्णय के दुनिया में दृश्यमान परिणाम हों, डिज़ाइन शॉर्टकट से बचते हुए जो विसर्जन को तोड़ते हैं। वे किसी से मिलने की कोशिश नहीं कर रहे हैं।
प्रशंसकों का सबसे बड़ा डर: कार्यालय में गेराल्डो का पोस्टर न होना 🐐
द विचर 3 के अनुयायी पहले से ही अपने तुलना बैनर तैयार कर रहे हैं, लेकिन टोमाश्केविच स्पष्ट हैं: अगर वे वही करना चाहते, तो उन्होंने लॉब्स डी लोबो नामक एक स्टूडियो स्थापित किया होता। अभी के लिए, एकमात्र वास्तविक जोखिम यह है कि प्रोग्रामर भोर के सिनेमैटिक को छोड़ने के लिए एक बटन लगाना भूल जाएं। चिंता न करें, सफेद बालों वाला जादूगर प्रकट नहीं होगा, लेकिन शायद एक बकरी का कैमियो होगा।