Hideki Kamiya, Devil May Cry और Bayonetta के निर्माता, ने यह कहकर फिर से बहस छेड़ दी है कि किसी प्रोजेक्ट को खराब स्थिति में प्रकाशित करने की तुलना में उसे रद्द करना बेहतर है। अनुभवी डिज़ाइनर माइक्रोसॉफ्ट द्वारा रद्द किए गए शीर्षक Scalebound के साथ अपने अनुभव को याद करते हैं और बताते हैं कि Resident Evil 2 को भी खारिज कर दिया गया था और फिर से बनाया गया था। उनके बयान उद्योग में डिलीवरी की समय-सीमा और अंतिम गुणवत्ता के बीच तनाव को सामने लाते हैं।
विकास एक अस्वीकृति और शोधन प्रक्रिया के रूप में 🎮
Kamiya का मानना है कि एक औसत दर्जे का गेम लॉन्च करना किसी स्टूडियो की प्रतिष्ठा को उसे प्रकाशित न करने से अधिक नुकसान पहुँचाता है। विकास में, रद्दीकरण तिथि के दबाव के बिना यांत्रिकी, प्रदर्शन और डिज़ाइन का पुनर्मूल्यांकन करने की अनुमति देते हैं। Scalebound का मामला, एक महत्वाकांक्षी एक्शन शीर्षक, तकनीकी और दृष्टि संबंधी समस्याओं के बाद 2017 में Microsoft द्वारा रद्द कर दिया गया था। Kamiya इस निर्णय की तुलना Resident Evil 2 से करते हैं, जो एक क्लासिक बनने से पहले एक खारिज किए गए संस्करण से गुज़रा था जिसे हम जानते हैं।
Yoko Taro और ऐसे गेम बनाने की कला जो आप कभी नहीं देख पाएंगे 🤖
जहाँ Kamiya गुणवत्ता के तर्कों के साथ रद्दीकरण का बचाव करते हैं, वहीं Yoko Taro ने खुलासा किया कि पिछले तीन वर्षों में उनकी अधिकांश परियोजनाएँ रद्द कर दी गईं। अजीब और अस्तित्ववादी शीर्षकों के अपने इतिहास को देखते हुए, शायद वे खारिज किए गए गेम इतने अजीब थे कि दुनिया अभी तक उनके लिए तैयार नहीं थी। या शायद वे Nier के मानकों के लिए भी बहुत निराशाजनक हो गए थे।