एक डेवलपर ने एक तुलना प्रस्तुत की है जो उतनी ही खुलासा करने वाली है जितनी कि क्रूर। Unity, 21 GB की इंस्टॉलेशन और C# कंपाइलेशन के साथ जो 15.4 सेकंड लेती है, जबकि Godot, जो केवल 164 MB जगह लेता है और 0.31 सेकंड में कंपाइल करता है। अपने हॉरर गेम के लिए, निर्णय स्पष्ट था: Godot, गति और हल्केपन के कारण।
लोडिंग और कंपाइलेशन का समय: विकास में महत्वपूर्ण कारक ⏱️
हॉरर गेम के विकास में, हर पुनरावृत्ति मायने रखती है। Unity को स्क्रिप्ट के प्रत्येक कंपाइलेशन के लिए 15 सेकंड से अधिक इंतजार करना पड़ता है, जो लंबे कार्य दिवसों में जुड़ जाता है। दूसरी ओर, Godot लगभग तत्काल प्रतिक्रिया प्रदान करता है। इसमें यह भी जोड़ें कि Unity इंजन डिस्क पर 21 GB जगह लेता है, जबकि Godot एक पेन ड्राइव में समा जाता है। एक अकेले डेवलपर के लिए, वजन और गति में यह अंतर कार्यप्रवाह को परिभाषित कर सकता है।
21 GB का आतंक: जब इंजन गेम से भारी हो 👻
कल्पना करें कि आपका हॉरर गेम Unity को शुरू होने में लगने वाले समय के कारण अधिक डरावना है, न कि आपके द्वारा प्रोग्राम किए गए डर से। 21 GB के साथ, इंजन एक ट्रिपल-ए गेम के आकार का राक्षस लगता है, लेकिन 90 के दशक के डेमो जैसे प्रदर्शन के साथ। Godot, अपने 164 MB के साथ, एक फुर्तीले भूत की तरह है: आप इसे देखते नहीं, लेकिन यह वहाँ है। अंत में, डेवलपर ने उसे चुना जो हार्ड ड्राइव पर जगह या जीवन का समय नहीं चुराता।