3D तकनीक अब सिर्फ इंजीनियरों की सनक नहीं रही, बल्कि फोटोग्राफर के स्टूडियो में भी दाखिल हो चुकी है। पहले आप प्राकृतिक रोशनी और एक अच्छे फ्रेम पर निर्भर थे, अब आप वास्तविक आयतन वाली वस्तुओं को कैप्चर कर सकते हैं और बाद में उनमें हेरफेर कर सकते हैं। एक स्पष्ट उदाहरण: किसी कैटलॉग के लिए किसी उत्पाद की फोटो खींचना और सेट को दोबारा लगाए बिना उसे 360 डिग्री घुमाने में सक्षम होना। Blender या Agisoft Metashape जैसे प्रोग्राम फ़ोटो से त्रि-आयामी मेश उत्पन्न करने की अनुमति देते हैं।
सपाट फोटो से पॉइंट क्लाउड तक 📸
इस तकनीकी प्रक्रिया को फोटोग्रामेट्री कहते हैं। आप किसी वस्तु की अलग-अलग कोणों से 30 से 100 तस्वीरें लेते हैं, हमेशा 60% ओवरलैप के साथ। फिर, RealityCapture या Meshroom जैसे प्रोग्राम पिक्सल का विश्लेषण करते हैं और अंतरिक्ष में प्रत्येक बिंदु की स्थिति की गणना करते हैं। परिणाम एक पॉइंट क्लाउड होता है जो एक टेक्सचर्ड मॉडल में बदल जाता है। ZBrush या Substance Painter से आप खामियों को ठीक कर सकते हैं। आपको लेज़र स्कैनर की ज़रूरत नहीं है; आपका मौजूदा कैमरा ही काफी है।
वह ग्राहक जो स्वेटर के अंदर का हिस्सा देखना चाहता है 🧥
आप सब कुछ तैयार करके शूट पर पहुँचते हैं और ग्राहक कहता है: क्या हम अंदर का अस्तर देख सकते हैं?. कपड़े को खोलने या माइग्रेन का बहाना बनाने के बजाय, आप स्क्रीन पर 3D मॉडल को घुमाते हैं। उसके चेहरे पर हैरानी का भाव देखने लायक होता है। बुरी बात यह है: फिर वह आपसे एक वर्चुअल जेब जोड़ने के लिए कहता है, और आप, जो सिर्फ फोटोग्राफी जानते थे, रात के दो बजे SketchUp में मॉडलिंग सीखते हुए पाते हैं। 3D तकनीक आपको बचाती है, लेकिन नींद के घंटों में कीमत वसूलती है।