FMX 2026 का तीसवां संस्करण स्टटगार्ट में जोरों पर आगे बढ़ रहा है। दूसरे दिन भी भीड़भाड़ वाले कमरों और उच्च स्तरीय कार्यशालाओं के साथ एक गतिशील माहौल बना रहा। SideFX सुर्खियों में आ गया है, जिसने Houdini के लिए दो दिन समर्पित किए हैं। RISE, Guerrilla VFX और Union VFX जैसे स्टूडियो अपने वर्कफ़्लो साझा कर रहे हैं, जबकि Adobe, Foundry और Chaos अपनी उपस्थिति मजबूत कर रहे हैं। Autodesk, Unreal और Blender कम प्रमुख दिख रहे हैं।
Houdini और VFX वर्कफ़्लो में प्रक्रियात्मक दक्षता 🔥
SideFX की प्रस्तुतियों ने पाइपलाइन अनुकूलन पर बहस को केंद्रित किया है। RISE ने प्रदर्शित किया कि कैसे कस्टम नोड्स के साथ बड़े पैमाने पर द्रव सिमुलेशन को संभाला जाए, जिससे रेंडर समय कम हो। Guerrilla VFX ने Houdini को गेम इंजन के साथ एकीकृत करते हुए अपनी प्रक्रियात्मक पर्यावरण निर्माण प्रणाली प्रस्तुत की। Union VFX ने दोहराए जाने वाले कार्यों को स्वचालित करने के लिए VEX के उपयोग पर प्रकाश डाला। इन वार्ताओं के व्यावहारिक दृष्टिकोण ने बिना किसी बड़े तकनीकी दिखावे के वास्तविक परियोजनाओं पर लागू होने वाले समाधान पेश किए।
Autodesk और Blender: FMX पार्टी में सहायक कलाकार 😅
जहाँ Houdini तालियाँ और भीड़भाड़ वाले कमरे ले जा रहा है, वहीं Autodesk और Blender स्टटगार्ट में पर्यटन पर आए हुए प्रतीत होते हैं। उनके स्टैंड इतने शांत हैं कि प्रतिभागी भी पूछ रहे थे कि क्या वे आराम कर रहे हैं। Blender, इंटरनेट पर अपने शोरगुल वाले समुदाय के साथ, यहाँ केवल स्टिकर बाँटने तक सीमित है। Autodesk, अपनी ओर से, शायद उस समय के लिए ताकत बचा रहा है जब Maya कमरे में हाथी नहीं रहेगा।