Square Enix ने पुष्टि की है कि फाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक को तीन भागों में विभाजित करना कोई सनक नहीं, बल्कि एक तकनीकी और कथात्मक आवश्यकता थी। निर्देशक नाओकी हमागुची के अनुसार, मूल सामग्री इतनी घनी है कि एक ही भाग अव्यावहारिक होता। यहां तक कि मिडगार का खंड, 1997 के गेम में संक्षिप्त होने के बावजूद, इतनी जानकारी रखता है कि वर्तमान तकनीक के साथ व्यापक विकास की आवश्यकता थी।
सार को खोए बिना मिडगार का विस्तार करने की तकनीकी चुनौती 🎮
आधुनिक तकनीकों के साथ मिडगार को फिर से बनाने का मतलब था हर सेक्टर, गली और इमारत को विस्तार के उस स्तर पर बनाना जो मूल में संभव नहीं था। हमागुची ने समझाया कि टीम को हार्डवेयर और विकास समय की सीमाओं के साथ निष्ठा को संतुलित करना पड़ा। हर छोटे पात्र, हर बातचीत और हर दृश्य को एक सुसंगत अनुभव प्रदान करने के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया, लेकिन इसके लिए इतनी संपत्तियों और स्क्रिप्टिंग की आवश्यकता थी जिसे केवल एक त्रयी ही गुणवत्ता से समझौता किए बिना संभाल सकती थी।
स्पॉइलर: हाँ, उन्हें और गेम बेचने की भी ज़रूरत थी 💸
यानी, मिडगार नामक एक शहर की कहानी बताने के लिए उन्हें एक पूरा गेम चाहिए था। इस गति से, चोकोबो दौड़ का दृश्य अपने स्वयं के भुगतान वाले DLC का हकदार होगा। और अगर तीसरे भाग में यादों की झील दिखाई देती है, तो शायद वे इसे मछली पकड़ने के RPG में बदल देंगे। लेकिन खैर, कम से कम हम शिकायत नहीं करेंगे: जब तक ये आते रहेंगे, हम अगले दस वर्षों तक बहस कर सकते हैं कि क्या रीमेक मूल से बेहतर है।