चक बीवर, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के पूर्व निर्माता, ने संकेत दिया है कि बैटमैन: अरखाम एसाइलम जेम्स बॉन्ड वीडियो गेम के लिए एक आदर्श साँचा है। 007 का लाइसेंस खोने और रॉकस्टेडी के शीर्षक की सफलता को देखने के बाद, बीवर ने निष्कर्ष निकाला कि डार्क नाइट का लड़ाई, चुपके और कथा दृष्टिकोण गुप्त एजेंट के साथ पूरी तरह से मेल खाता है। उनके बयानों के अनुसार, बॉन्ड अनिवार्य रूप से बैटमैन है, लेकिन बिना केप और हुड के।
मुक्त लड़ाई और चुपके खेल का आधार 🎮
यह तुलना आकस्मिक नहीं है। अरखाम एसाइलम ने फ्रीफ्लो प्रणाली शुरू की, जो कई दुश्मनों के खिलाफ तरल रूप से हमलों को जोड़ने की अनुमति देती है। यह प्रणाली, चुपके वर्गों के साथ संयुक्त है जहाँ बैटमैन छाया से खतरों को खत्म करता है, बॉन्ड के लड़ाई और जासूसी कौशल से मिलती जुलती है। बीवर का तर्क है कि इसी संरचना को 007 के एक शीर्षक पर लागू करना, गैजेट्स, पीछा और एक अर्ध-खुली दुनिया के साथ, उन रैखिक शूटरों की तुलना में अधिक सुसंगत अनुभव देता जो EA ने लाइसेंस के अपने प्रबंधन के दौरान तैयार किए थे।
वह लाइसेंस जो केप न होने के कारण खो गया 🦇
यह विडंबनापूर्ण है कि वर्षों तक, डेवलपर्स ने लगातार विस्फोटों और कार पीछा के साथ बॉन्ड फिल्मों का अनुकरण करने की कोशिश की, जबकि समाधान एक चमगादड़ के कान वाले व्यक्ति में था। जबकि रॉकस्टेडी बैटमैन के साथ अपने काम के लिए प्रशंसा बटोर रहा था, दुनिया के सबसे प्रसिद्ध जासूस का प्रबंधन करने वाले लोग सोच रहे थे कि उन्हें यह पहले क्यों नहीं सूझा। शायद बॉन्ड के पास केवल एक बेल्ट की कमी थी जिसमें और अधिक गैजेट हों और एक कर्कश बटलर हो।