Saber Interactive फिर से एक्शन में है, इस बार Expeditions: A MudRunner Game के साथ, जो टेरेन सिमुलेशन को नई ऊंचाइयों पर ले जाता है। स्टूडियो का मालिकाना इंजन, Swerve Engine, कीचड़ और चट्टानों की रीयल-टाइम भौतिक विकृति की अनुमति देता है, जो उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाली बनावट प्रदान करता है जो हर खांचे और हर पत्थर को वास्तविक महसूस कराता है। यह उन लोगों के लिए खेल नहीं है जो गति चाहते हैं, बल्कि उनके लिए है जो फंसने की कला का आनंद लेते हैं।
Swerve Engine और Havok: कीचड़ का यथार्थवादी फॉर्मूला 🚜
Saber द्वारा विकसित Swerve Engine, भौतिकी मिडलवेयर Havok के साथ मिलकर एक बहुत ही विस्तृत टेरेन-वाहन इंटरैक्शन सिस्टम बनाता है। कीचड़ एक गैर-न्यूटोनियन तरल की तरह व्यवहार करता है, टायर का दबाव गतिशील रूप से कर्षण को प्रभावित करता है, और चट्टानों की असमान सतहें पकड़ को बदल देती हैं। इन वातावरणों को तराशने के लिए Maya मॉडलिंग प्रोग्राम का उपयोग किया जाता है, जबकि Saber के मालिकाना उपकरण प्रदर्शन को अनुकूलित करते हैं ताकि इतनी विकृत ज्यामिति को संसाधित करते समय कंसोल न रोए।
फंसना इतना सुंदर (और निराशाजनक) कभी नहीं था 😅
सबसे अच्छी बात यह है कि गेम आपको एक बरसाती रविवार को खेत में उस भावना को फिर से बनाने की अनुमति देता है, जब आप अपनी कार को एक गड्ढे में डालते हैं और तीन घंटे पहिया घूमते हुए देखते हैं। Expeditions आपको वही अनुभव देता है, लेकिन बेहतर ग्राफिक्स के साथ और बिना क्रेन बुलाए। भौतिकी इतनी यथार्थवादी है कि जब आपका ऑफ-रोडर धीरे-धीरे डूबता है तो कीचड़ भी आप पर हंसता हुआ प्रतीत होता है। हाँ, कम से कम चट्टान की बनावट प्रभावशाली है।