2005 में, पहला God of War लगभग एक बहुत ही अलग क्रैटोस पेश करने वाला था: एक हेलमेट, पूर्ण कवच और उड़ने के लिए पंखों वाला योद्धा। शास्त्रीय नायक का वह डिज़ाइन गंजे और अर्ध-नग्न स्पार्टन के पक्ष में छोड़ दिया गया जिसे हम सभी जानते हैं। हालाँकि, वे विचार पूरी तरह से खो नहीं गए: इकारस के पंख God of War 2 में दिखाई दिए, और ढाल 2018 की गाथा में आई। यह लेख विश्लेषण करता है कि कैसे उन शुरुआती निर्णयों ने चरित्र को आकार दिया और भविष्य के खेलों में कौन से विचार फिर से उभर सकते हैं, जैसे कि मिस्र की संभावित यात्रा।
ग्राफिक्स इंजन जिसने क्रैटोस का चेहरा बदल दिया 🎮
पहले God of War के निर्देशक डेविड जाफ ने बताया कि मूल डिज़ाइन का उद्देश्य अधिक महाकाव्य और शास्त्रीय रूप देना था, लेकिन यह उस समय की तकनीकी सीमाओं से टकरा गया। हेलमेट और पूर्ण कवच ने सिनेमैटिक्स और क्लोज-कॉम्बैट सीक्वेंस के एनिमेशन को कठिन बना दिया। इसके अलावा, उड़ने वाले पंखों के लिए एक भौतिकी प्रणाली की आवश्यकता थी जिसे PlayStation 2 का इंजन सहजता का त्याग किए बिना संभाल नहीं सकता था। इसलिए, उन्होंने एक दृष्टिगत रूप से सरल क्रैटोस को चुना, जिसमें त्वचा पर विस्तृत बनावट और एक मॉडलिंग थी जो तेज़ और क्रूर गतिविधियों की अनुमति देती थी। उस तकनीकी निर्णय ने पूरी गाथा में चरित्र की पहचान को परिभाषित किया।
हेलमेट जो यादों के संदूक में समा गया 😅
कल्पना करें कि क्रैटोस हेलमेट, पूर्ण कवच और सुनहरे पंखों के साथ, 1950 के दशक के सुपरहीरो की तरह ग्रीस के ऊपर उड़ रहा हो। अच्छा हुआ कि Sony में किसी ने कहा यह पावर रेंजर जैसा लगता है। अंतिम डिज़ाइन, नंगे धड़ और गंजे सिर के साथ, कहीं अधिक व्यावहारिक निकला: उसे हेलमेट की धूल या ओलिंप के दरवाजों में फंसे पंखों की चिंता नहीं करनी पड़ती थी। इसके अलावा, इस तरह प्रशंसक देवताओं को नष्ट करते समय उसके पेट की मांसपेशियाँ देख सकते हैं। कौन जानता है, शायद भविष्य में वह फिरौन के हेडड्रेस के साथ मिस्र की यात्रा करे, लेकिन उम्मीद है कि ऐसा न हो।