Cyberpunk 2077 V के हर विवरण को अनुकूलित करने की अनुमति देता है, नाखूनों के रंग से लेकर प्रत्यारोपण तक। हालांकि, इसमें कभी भी तीसरे व्यक्ति का कैमरा मोड शामिल नहीं किया गया। एक असफल मॉड ने साबित कर दिया है कि क्यों: उस दृष्टिकोण को मजबूर करने पर, चरित्र के अनुपात विकृत हो जाते हैं, जो उन दृश्य तरकीबों को उजागर करता है जो CD Projekt RED ने पहले व्यक्ति मोड के लिए इस्तेमाल की थीं।
स्पेगेटी जैसी भुजाएँ और डंडी जैसी टाँगें: तकनीकी चाल 🎭
यह मॉड, जो तीसरे व्यक्ति का दृश्य प्रदान करने का प्रयास करता है, बताता है कि V की भुजाएँ असमानुपातिक रूप से लंबी हैं और टाँगें बहुत पतली हैं। डेवलपर्स ने अंगों को इस तरह से स्केल किया कि वे पहले व्यक्ति के कैमरे से सही दिखें, लेकिन दृश्य को दूर करने पर, मॉडल एक खिंचे हुए प्लास्टिक के गुड़िया जैसा दिखता है। एनिमेशन भी विफल हो जाता है: कोहनी कूल्हों से टकराती हैं और पैर स्वाभाविक रूप से जमीन को नहीं छूते, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि गेम को बाहर से देखने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था।
CD Projekt RED: दृश्य धोखे के उस्ताद 🤖
पता चला कि V कोई कुलीन भाड़े का सैनिक नहीं, बल्कि रबर की भुजाओं वाला एक दुकान का पुतला है। अगर CD Projekt RED ने तीसरा व्यक्ति जोड़ा होता, तो खिलाड़ी अपने चरित्र को गठिया से पीड़ित कीड़े की तरह चलते हुए देखते। कम से कम अब हम जानते हैं कि नाइट सिटी में दर्पण इतने दुर्लभ क्यों हैं: ताकि आपको पता न चले कि आपका चरित्र एक एलियन जैसा दिखता है जो इंसान का भेष धारण किए हुए है। एक असफल, लेकिन खुलासा करने वाला मॉड।