Techland फिर से Dying Light: The Beast के साथ वापस आ गया है, जो अपने मालिकाना C-Engine को सीमा तक धकेलता है। यह गेम आक्रामक फोटोरियलिज्म पर दांव लगाता है, जिसमें डायनेमिक ग्लोबल इल्यूमिनेशन और रिफ्लेक्शन और शैडो के लिए रे ट्रेसिंग शामिल है। वातावरण घने और विस्तृत दिखाए गए हैं, जो हार्डवेयर को पसीना बहाने के लिए एक आदर्श परिदृश्य है।
Maya, ZBrush और Houdini: विस्तार की पवित्र त्रिमूर्ति 🎨
मॉडलिंग Maya और ZBrush में तैयार की गई है, जबकि Substance Painter ऐसी बनावट देता है जो आँखों को धोखा देती है। चेरी ऑन टॉप Houdini है, जो प्रक्रियात्मक ज्यामिति उत्पन्न करता है ताकि दृश्य कार्डबोर्ड सेट जैसे न दिखें। C-Engine इस सारी जानकारी को Ray Tracing के साथ प्रबंधित करता है, जो एक साधारण सजावट होने के बजाय, छाया और प्रतिबिंबों को डरावनी सटीकता से चिपकाता है। यह सब, निश्चित रूप से, यह मानते हुए कि आपका ग्राफिक्स कार्ड रोना शुरू नहीं करता।
Ray Tracing आपकी RAM खा जाता है, लेकिन यह कितना सुंदर है 💀
Techland ने C-Engine को हर आखिरी पोखर को विस्तार के ऐसे स्तर के साथ रेंडर करने में सक्षम बनाया है जो प्रतिस्पर्धी इंजनों को शर्मिंदा करता है। समस्या यह है कि पिक्सल के इस तरह के खर्च का आनंद लेने के लिए, आपको एक ऐसे ग्राफिक्स कार्ड की आवश्यकता होगी जिसकी कीमत आपके अपार्टमेंट से अधिक हो। लेकिन अरे, जब आपका बटुआ रो रहा होगा, तब भी ज़ोंबी इतने यथार्थवादी दिखेंगे कि आप उन्हें रात के खाने पर आमंत्रित करना चाहेंगे।