ड्रैगन क्वेस्ट: अनुभव का राज, कहानी का इंतज़ार

2026 May 03 Publicado | Traducido del español

ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला के पूर्व निदेशक जिन फुजिसावा ने खुलासा किया है कि यूजी होरी खिलाड़ी के अनुभव को कथा पर प्राथमिकता देते हैं। फुजिसावा के अनुसार, होरी का मानना है कि अगर खेल मजेदार है, तो कहानी खुद-ब-खुद बन जाती है, बिना लंबे संवाद या सिनेमैटिक्स को मजबूर करने की आवश्यकता के जो खेल की लय को बाधित करते हैं।

एक पिक्सेल आर्ट जिसमें तलवार वाला एक नायक एक चमकीले रास्ते पर आगे बढ़ता है, पीछे एक बंद किताब और एक घंटे का चश्मा छोड़ता है।

यांत्रिकी कथा का इंजन 🎮

यह दृष्टिकोण एक ऐसे डिज़ाइन में तब्दील होता है जहाँ गेमप्ले लय निर्धारित करता है। कठोर स्क्रिप्ट के बजाय, डेवलपर्स कहानी को समायोजित करते हैं ताकि वह युद्ध और अन्वेषण प्रणालियों के साथ फिट हो। होरी हर दृश्य की समीक्षा करते हुए पूछते हैं कि क्या यह खिलाड़ी की कार्रवाई में मूल्य जोड़ता है। अगर कोई संवाद तत्काल मनोरंजन में योगदान नहीं देता, तो उसे हटा दिया जाता है। इस प्रकार, ड्रैगन क्वेस्ट निष्क्रिय प्रदर्शन पर सीधी बातचीत को प्राथमिकता देता है।

कहानी उनके लिए है जिन्हें जल्दी नहीं है ⏳

यानी, अगर आप हर दो मिनट में ट्विस्ट के साथ एक महाकाव्य नाटक की उम्मीद करते हैं, तो बेहतर होगा कि आप कुछ और खेलें। यहाँ कहानी आपकी सैर और लड़ाइयों की गति से आगे बढ़ती है। और अगर आप खो जाते हैं, तो कोई बात नहीं: खेल आपको सब कुछ माफ कर देता है, बशर्ते आप कंट्रोलर को छोड़ना नहीं। आखिरकार, पढ़ने के लिए किताबें ही हैं।