बैटलफील्ड श्रृंखला के पूर्व ध्वनि डिजाइनर और एआरसी रेडर्स में वर्तमान ऑडियो निर्देशक बेंस पाजोर ने गेम मेकर्स नोटबुक पॉडकास्ट में अत्यधिक यथार्थवाद के प्रति अपने जुनून को स्वीकार किया। बैटलफील्ड 3 और बैटलफील्ड 4 के विकास के दौरान, उन्होंने एक प्रभाव कक्ष में खुद को कंबल से ढक लिया और प्रामाणिक दर्द की चीखें कैद करने के लिए जोर से खुद को पीटना शुरू कर दिया। यह एक ऐसी तकनीक है जो ध्वनि विवरण के प्रति उनके समर्पण को परिभाषित करती है।
बैटलफील्ड श्रृंखला में यथार्थवाद के पीछे की विधि 🎮
वास्तविक प्रभाव ध्वनि प्राप्त करने के लिए, पाजोर ने एक घरेलू लेकिन प्रभावी तकनीक चुनी। एक रिकॉर्डिंग कक्ष में बंद होकर, उन्होंने परिवेशी शोर को अलग करने के लिए खुद को एक मोटे कंबल से ढक लिया और फिर अपनी छाती और बाहों पर वार किया। परिणाम चीखों और कराहों का एक संग्रह था जिसे उन्होंने बाद में गेम के क्षति अनुक्रमों में एकीकृत किया। यह दृष्टिकोण, हालांकि चरम है, जैविक ध्वनियों की खोज को दर्शाता है जिसे सिंथेसाइज़र दोहरा नहीं सकते।
जब यथार्थवाद वास्तव में दर्द देता है 💥
पाजोर का किस्सा दर्शाता है कि कला के लिए बलिदान की कोई सीमा नहीं है, हालांकि शायद होनी चाहिए। जहां अन्य डिजाइनर ध्वनि पुस्तकालयों या डबिंग अभिनेताओं का उपयोग करते हैं, वहीं उन्होंने खुद को अपना स्टूडियो शिकार बनाना पसंद किया। हाँ, कम से कम उन्होंने खुद को कंबल से ढक लिया: ऐसा न हो कि पड़ोसी यह सोचकर पुलिस को बुला लें कि इमारत में कोई वास्तविक लड़ाई हो रही है। यथार्थवाद की एक कीमत होती है, और कभी-कभी यह मनोवैज्ञानिक की जेब में दर्द देता है।