स्क्वेयर ग्लेड गेम्स, एक डच स्वतंत्र स्टूडियो, ने स्टीम के एक उपयोगकर्ता से आउटबाउंड, एक मोटरहोम यात्रा सिम्युलेटर, की अपनी नकारात्मक समीक्षा हटाने का अनुरोध किया। समीक्षा ने गेम को सतही और इसकी पेशकश के लिए महंगा बताया था। इस अनुरोध ने स्ट्रीसंड प्रभाव उत्पन्न किया: अन्य उपयोगकर्ताओं ने एकजुटता दिखाई और बिना सेंसरशिप के राय देने के अधिकार का बचाव करते हुए अतिरिक्त नकारात्मक समीक्षाएँ प्रकाशित कीं। खिलाड़ियों ने माना कि आलोचनाएँ वैध हैं और डेवलपर्स को उत्पाद की रेटिंग बढ़ाने का प्रयास नहीं करना चाहिए।
स्टीम पर किसी गेम की प्रतिष्ठा में हस्तक्षेप करने का जोखिम 🎮
स्टीम प्लेटफ़ॉर्म डेवलपर्स को समीक्षाओं का जवाब देने की अनुमति देता है, लेकिन सामग्री नियमों के उल्लंघन के अलावा उन्हें सीधे हटाने का अनुरोध करने की अनुमति नहीं देता है। इस मामले में, समीक्षा ने किसी भी नियम का उल्लंघन नहीं किया, इसलिए अनुरोध को उत्पाद की धारणा में हेरफेर करने का प्रयास माना गया। स्टीम का दृश्यता एल्गोरिदम केवल सकारात्मक प्रतिशत को नहीं, बल्कि हाल की समीक्षाओं की मात्रा को महत्व देता है। हटाने का अनुरोध करके, स्टूडियो ने एक श्रृंखला प्रतिक्रिया शुरू कर दी जिसने इसकी रेटिंग खराब कर दी। तकनीकी सबक स्पष्ट है: पारदर्शिता के बिना समुदाय में हस्तक्षेप करना आमतौर पर उल्टा पड़ता है।
सीखा गया सबक: माफी माँगने से समीक्षा इतिहास नहीं मिटता 📝
स्क्वेयर ग्लेड गेम्स ने सार्वजनिक रूप से माफी माँगी और समीक्षाएँ हटाने का अनुरोध न करने का वादा किया। लेकिन नुकसान हो चुका था: गेम कुछ ही घंटों में मिश्रित समीक्षाओं से अधिकतर नकारात्मक समीक्षाओं में बदल गया। हमेशा चौकस रहने वाले खिलाड़ियों ने यह याद दिलाने का अवसर लिया कि समीक्षा बटन कोई सजावट नहीं है। यदि आप अपनी रेटिंग सुधारना चाहते हैं, तो लोगों से उनकी राय हटाने के लिए कहने से बेहतर है कि गेम में सामग्री जोड़ें। कभी-कभी, सबसे अच्छी जनसंपर्क रणनीति कुछ न करना होता है।