डैश १.११ अनरियल इंजन ५ पर आया: बिना इंटरफेस छुए दुनिया बनाएं

2026 May 30 प्रकाशित | स्पैनिश से अनुवादित

Polygonflow ने Dash 1.11 लॉन्च किया है, जो Unreal Engine 5 में दुनिया बनाने के लिए अपने टूल का एक अपडेट है। यह नई सुविधा कलाकारों और डिज़ाइनरों को मेनू और विंडो को छोड़कर, पर्यावरण के पूर्वावलोकन पर सीधे सहेजी गई सेटिंग्स बनाने की अनुमति देती है। यह वीडियो गेम, एनिमेशन और आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन के निर्माण को गति देता है, स्टूडियो और स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए प्रोटोटाइप समय और उत्पादन लागत को कम करता है।

डिजिटल कलाकार एक स्टाइलस का उपयोग करके सीधे Unreal Engine 5 व्यूपोर्ट पर एक हरे-भरे जंगल का वातावरण बना रहा है, कोई मेनू या विंडो दिखाई नहीं दे रही है, तैरते हुए ब्रश स्ट्रोक वास्तविक समय में पेड़ और इलाके बना रहे हैं, चमकती नीली ग्रिड लाइनें और वायरफ्रेम ओवरले, सिनेमाई तकनीकी चित्रण, नाटकीय वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, उच्च-कंट्रास्ट छायाएं, पत्ते पर फोटोरियलिस्टिक बनावट, चिकना डार्क मॉनिटर और कीबोर्ड सेटअप, हाथ की गति पर मोशन ब्लर, ब्रश टिप के चारों ओर घूमते कण प्रभाव, अति-विस्तृत गेम डेवलपमेंट वर्कस्पेस

रीयल-टाइम में सेटिंग्स ड्राइंग कैसे काम करता है 🎨

Dash 1.11 की मुख्य विशेषता इसकी पैरामीट्रिक ब्रश प्रणाली है। उपयोगकर्ता व्यूपोर्ट में खींचे गए स्ट्रोक्स को एसेट्स, मटेरियल या प्रक्रियात्मक नियमों के सेट असाइन कर सकता है। पेंट करते समय, टूल पेड़ों, चट्टानों या इमारतों जैसे तत्वों को रखने के लिए आकार और स्थानिक संदर्भ की व्याख्या करता है। यह मैन्युअल रूप से ऑब्जेक्ट्स को खींचने या साइड पैनल में पैरामीटर समायोजित करने की आवश्यकता को समाप्त करता है। Dash का इंजन वास्तविक समय में ऊंचाई, ढलान और घनत्व की जानकारी संसाधित करता है, जो इलाके और शहरी परिदृश्य डिजाइन करने के लिए अधिक सीधा वर्कफ़्लो प्रदान करता है।

एक पेड़ लगाने के लिए दो घंटे के ट्यूटोरियल को अलविदा 🌳

अगर आपने कभी एक स्ट्रीट लैंप को सही जगह पर रखने के लिए सही स्लाइडर ढूंढने में पूरी दोपहर बिताई है, तो Dash 1.11 आपको कॉफी के दाग वाले कोट में एक अमूर्त चित्रकार जैसा महसूस कराएगा। अब आप उसी इशारे से एक पूरा शहर बना सकते हैं जिसका उपयोग आप नैपकिन पर डूडल बनाने के लिए करते हैं। बेशक, आपका बॉस अभी भी उम्मीद करता है कि परिणाम एक कार्यात्मक महानगर होगा, न कि पॉलीगॉन का स्पेगेटी, लेकिन कम से कम अब आप उसे यह समझाने के लिए तेज़ी से पहुँचते हैं कि हाँ, अराजकता एक कलात्मक निर्णय है