चिल्ला आर्ट ने स्वतंत्र हॉरर के भीतर एक अनूठा फॉर्मूला सिद्ध किया है: 2000 के दशक के डिजिटल कैमरों की तकनीकी पुरानी यादों को दमनकारी और क्लॉस्ट्रोफोबिक रोशनी के साथ जोड़ना। उनका नया शीर्षक, पैरासोशल, न केवल इस परंपरा को जारी रखता है, बल्कि किसी भी इंडी डेवलपर के लिए एक सुलभ तकनीकी वर्कफ़्लो को उजागर करता है। हम विश्लेषण करते हैं कि वे यूनिटी और ब्लेंडर के साथ इस सौंदर्य को कैसे प्राप्त करते हैं, पोस्ट-प्रोसेसिंग से लेकर लो-रिज़ॉल्यूशन मॉडलिंग तक।
यूनिटी में क्लॉस्ट्रोफोबिक रोशनी और रेट्रो पोस्ट-प्रोसेसिंग 🎮
चिल्ला आर्ट की मुख्य तरकीब वास्तविक समय की रोशनी और प्रत्यक्ष प्रकाश स्रोतों की अनुपस्थिति में निहित है। यूनिटी में, वे नरम छाया के साथ एक दिशात्मक प्रकाश प्रणाली का उपयोग करते हैं, लेकिन परिवेश प्रकाश की सीमा को नाटकीय रूप से कम करते हैं (एम्बिएंट इंटेंसिटी 0.3 से नीचे) और कलर स्पेस में नीला/हरा रंग लगाते हैं। 2000 के दशक के कैमरे के प्रभाव के लिए, वे एक कस्टम इमेज इफेक्ट का उपयोग करते हैं जो क्रोमैटिक एबेरेशन, एनालॉग शोर (ग्रेन) और किनारों पर गॉसियन ब्लर का अनुकरण करता है। कुंजी रंग प्रोफ़ाइल में है: वे एक LUT (लुक अप टेबल) का उपयोग करते हैं जो ब्लैक को कंप्रेस करता है और उस युग के कोडेक्स के संपीड़न की नकल करने के लिए व्हाइट को थोड़ा संतृप्त करता है। क्लॉस्ट्रोफोबिक अनुभूति के लिए, वे उच्च घनत्व और लगभग काले रंग के साथ फॉग वॉल्यूम का उपयोग करने की सलाह देते हैं, दृष्टि की दूरी को 10-15 मीटर तक सीमित करते हैं।
ब्लेंडर में लो-पॉली मॉडलिंग और गंदी बनावट 🛠️
ब्लेंडर में, स्टूडियो हाइपर-यथार्थवादी मॉडल से बचता है। वे सरल ज्यामिति (लो-पॉली) और 256x256 या 512x512 पिक्सेल की बनावट के साथ काम करते हैं, जो गंदे ब्रश और दागों से हाथ से पेंट किए जाते हैं। रहस्य रफनेस नोड में है: वे किसी भी साफ स्पेक्युलर रिफ्लेक्शन को खत्म करने के लिए इसे 0.8 और 1.0 के बीच के मानों तक बढ़ाते हैं। इसके अलावा, वे एसेट्स पर एक डेसीमेट मॉडिफायर लगाते हैं ताकि वे पुराने GPU द्वारा रेंडर किए गए दिखें। इस शैली को दोहराने के लिए, एक व्यावहारिक टिप साइकिल के बजाय ईवी रेंडर इंजन का उपयोग करना है, क्योंकि इसकी सपाट और बिना उछाल वाली रोशनी डिजिटल कैमरे की सौंदर्य के साथ पूरी तरह से मेल खाती है। अंत में, वे मॉडल को नरम नॉर्मल के साथ FBX फ़ाइलों के रूप में निर्यात करते हैं, लेकिन यूनिटी में वे जनरेट लाइटमैप UVs को निष्क्रिय कर देते हैं ताकि इंजन ग्लोबल इल्युमिनेशन की गणना न करे, जिससे अधिक सपाट और रेट्रो शेडिंग मजबूर हो।
चिल्ला आर्ट तकनीकी प्रदर्शन का त्याग किए बिना हॉरर के माहौल को बढ़ाने के लिए यूनिटी और ब्लेंडर में 90 के दशक के डिजिटल कैमरों की दृश्य सीमाओं को कैसे दोहराता है?
(पीएस: गेम जैम शादियों की तरह होते हैं: हर कोई खुश, कोई नहीं सोता, और अंत में तुम रोते हो)