Capcom ने Resident Evil Requiem के लिए Nvidia के DLSS 5 तकनीकी डेमो को मिली नकारात्मक समीक्षाओं पर संतोष व्यक्त किया है। निर्माता Masato Kumzawa के अनुसार, Leon और Grace के AI-संवर्धित संस्करणों को खिलाड़ियों द्वारा अस्वीकार किए जाने से यह पुष्टि होती है कि Grace का मूल डिज़ाइन सही है। Kumzawa के लिए, प्रशंसकों द्वारा मूल कलात्मक दिशा का बचाव करना यह दर्शाता है कि उन्होंने चरित्र के साथ सही निर्णय लिया।
DLSS 5 तकनीक और मूल कला के साथ संघर्ष 🎮
डेमो में Leon और Grace को नए DLSS 5 के साथ रेंडर किया गया था, जो अधिक विस्तृत बनावट और एनिमेशन उत्पन्न करने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा रीस्केलिंग लागू करता है। हालांकि, परिणामों ने मूल डिज़ाइन की विशिष्ट विशेषताओं को हटा दिया, जैसे कि Grace की शैलीबद्ध अनुपात और विशिष्ट रंग पैलेट। खिलाड़ियों ने बताया कि AI संस्करण सामान्य लग रहे थे और चरित्र के व्यक्तित्व को खो दिया। Capcom ने इस प्रतिक्रिया को अपने कलात्मक कार्य की मान्यता के रूप में व्याख्यायित किया।
Grace विजयी है क्योंकि AI भी उसे बेहतर नहीं बना सका ✨
यह दिलचस्प है कि एक तकनीक जो ग्राफिकल पूर्णता का वादा करती है, अंततः यह साबित करती है कि एक मानव डिज़ाइन पहले से ही सही था। Grace ने कुछ ऐसा हासिल किया है जो कुछ ही पात्र कर पाते हैं: कि खिलाड़ी कंप्यूटर-जनित संस्करण की तुलना में उसके मूल पॉलीगॉन को पसंद करें। किसने सोचा होगा कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता मैन्युअल कार्य को पुनः स्थापित करने का काम करेगी। अब बस Capcom को मेरा Grace असली है, AI वाला नहीं नारे वाली टी-शर्ट बेचनी बाकी है।