डिजाइनर माइक गेनेर ने कैडिस लॉन्च किया है, जो GPU-त्वरित संरचना और एनीमेशन टूल है जो लेयर-आधारित और नोड-आधारित वर्कफ़्लो को जोड़ता है। इसकी टाइमलाइन आफ्टर इफेक्ट्स की याद दिलाती है, लेकिन प्रत्येक लेयर में एक आंतरिक नोड ग्राफ होता है। यह मुफ्त बीटा में है और इसका व्यावसायिक संस्करण अगले महीने आएगा। यह AE प्रोजेक्ट्स को इम्पोर्ट नहीं करता: केवल मानक फ़ाइलें जैसे वीडियो, ऑडियो, इमेज और वेक्टर।
एक GPU इंजन जो एक ही टाइमलाइन में दो दुनियाओं को मिलाता है 🚀
कैडिस पारंपरिक टाइमलाइन में लेयर व्यवस्थित करने की अनुमति देता है, लेकिन प्रत्येक के अंदर प्रभाव और एनीमेशन के लिए एक नोड ग्राफ खोलता है। GPU रेंडरिंग कणों, विकृतियों और ब्लेंड जैसी प्रक्रियाओं को रीयल-टाइम में तेज करता है। उपयोगकर्ता सामान्य फ़ाइलें इम्पोर्ट करते हैं और संरचना को खरोंच से पुनर्निर्माण करते हैं। आफ्टर इफेक्ट्स प्रोजेक्ट्स के साथ कोई संगतता नहीं है, जो काम को मैन्युअल रूप से स्थानांतरित करने के लिए मजबूर करता है, लेकिन यह उन लोगों के लिए अधिक तेज़ प्रवाह का वादा करता है जो दोनों प्रतिमानों में महारत रखते हैं।
आफ्टर इफेक्ट्स, डरो मत: कैडिस आपकी जगह लेने नहीं आया है 😅
यदि आप उन लोगों में से हैं जो नया एनीमेशन टूल सुनकर ठंडे पसीने आते हैं, तो सांस लें। कैडिस आपके AE प्रोजेक्ट्स को इम्पोर्ट नहीं करता, इसलिए आपकी टेम्पलेट और विरासत अभिव्यक्तियों की लाइब्रेरी सुरक्षित है। आपको प्रत्येक संरचना को हाथ से पुनर्निर्माण करना होगा, एक डिजिटल कारीगर की तरह। हाँ, जब कोई पूछेगा कि बिना रोए कैसे माइग्रेट करें, तो आप फ़ोरम में लंबे चेहरे देखेंगे। लेकिन अरे, कम से कम बीटा मुफ्त है ताकि आप तैयार हो सकें।