Blender में एक संतोषजनक एनिमेशन लूप प्राप्त करना सिरदर्द हो सकता है। ज्योमेट्री नोड्स और ज्योमेट्रिक प्रॉक्सिमिटी नोड के साथ, आप निर्बाध रूप से दोहराए जाने वाले मूवमेंट बना सकते हैं, जो वस्तुओं या कणों के बीच स्मूथ ट्रांज़िशन उत्पन्न करते हैं। कुंजी लूप मॉडिफायर का उपयोग करना और इंटरपोलेशन कर्व्स को समायोजित करना है ताकि शुरुआत और अंत अप्रभेद्य हो जाएं।
निरंतर लूप के लिए प्रॉक्सिमिटी नोड कैसे सेट करें 🌀
अपनी वस्तु और एक संदर्भ बिंदु के बीच की दूरी मापने के लिए एक ज्योमेट्री प्रॉक्सिमिटी नोड को एट्रीब्यूट स्टैटिस्टिक से कनेक्ट करें। फिर, सेट पोज़िशन नोड में स्थिति, स्केल या रोटेशन जैसे पैरामीटर को नियंत्रित करने के लिए उस मान का उपयोग करें। लूप के लिए, एक मैप रेंज नोड का उपयोग करें जो दूरी को 0 और 1 के बीच सामान्यीकृत करता है, और बिना कट के चक्र को दोहराने के लिए पिंग-पोंग ऑपरेशन वाला एक मैथ नोड का उपयोग करें। अचानक उछाल से बचने और ट्रांज़िशन को स्मूथ करने के लिए फ्लोट कर्व नोड में कर्व को समायोजित करें।
जब परफेक्ट लूप आपको पागल कर दे 😵
बेशक, हमेशा एक क्षण आता है जब आप पिंग-पोंग नोड को समायोजित करते हैं और पाते हैं कि आपका एनिमेशन एक वेटर जैसा दिखता है जो नहीं जानता कि ट्रे परोसनी है या हटानी है। ज्योमेट्रिक प्रॉक्सिमिटी दूरियां मापती है, लेकिन यह आपके धैर्य को नहीं मापती जब लूप एक गलत दशमलव के कारण बेमेल हो जाता है। यह दो बाएं पैरों के साथ साल्सा नृत्य करने की कोशिश करने जैसा है: अंत में, लूप ठीक हो जाता है, लेकिन आपको एक झपकी की जरूरत होती है।