Ubisoft सिंगापुर ने Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced प्रस्तुत किया है, एक रीमेक जो क्लासिक लेवल डिज़ाइन के सार को वापस लाने का वादा करता है। क्रिएटिव डायरेक्टर पॉल फू ने पुष्टि की कि पार्कौर को आसान बनाने के लिए इमारतें एक-दूसरे के करीब होंगी, जो Origins या Odyssey के विशाल खुले मैदानों से अलग होगी। इसके अलावा, ग्राफिक्स, सिस्टम, कहानी और मिशन को अपडेट किया जाएगा।
बेहतर भौतिकी और आवाजाही में सहजता के लिए उन्नत Anvil इंजन 🏃♂️
रीमेक Anvil इंजन के अपडेटेड वर्जन का उपयोग करेगा, जिसे किनारों और छतों के बीच चिकनी ट्रांज़िशन प्रदान करने के लिए अनुकूलित किया गया है। फू ने समझाया कि कुंजी शहरी घनत्व में है: संकरी गलियाँ और सटी हुई बालकनियाँ बिना रुकावट के भागने के रास्ते बनाती हैं। कोलिजन डिटेक्शन को भी फिर से डिज़ाइन किया गया है ताकि एडवर्ड केनवे कोनों में फंसने से बचा जा सके, जो खुले नक्शों वाले हाल के खिताबों में एक आम समस्या थी।
पार्कौर वापस आ गया, लेकिन आपकी उंगलियों को दर्द नहीं होगा 😅
Origins में अंतहीन रेगिस्तानों में दौड़ने और Odyssey में चट्टानों के बीच कूदने के वर्षों के बाद, हर दो मीटर पर रेलिंग वाले बंदरगाह पर वापस आना टेंडन के लिए राहत होगी। पुराने खिलाड़ियों को वह समय याद होगा जब छत पर चढ़ने के लिए ओरिएंटेशन में मास्टर की आवश्यकता नहीं होती थी। हाँ, यह उम्मीद न करें कि गार्ड अधिक बेवकूफ होंगे: अब उनके पास बेहतर AI होगा, लेकिन कम से कम आप आधा मिस्र पार किए बिना एक गली से भाग सकते हैं।