1990 में, सिएरा ऑन-लाइन ने साबित कर दिया कि ग्राफिकल एडवेंचर गेम्स का कोई एक ही रास्ता नहीं होता। जहाँ किंग्स क्वेस्ट V ने राजा ग्राहम के कारनामों को आगे बढ़ाने के लिए रंगीन ग्राफिक्स और डिजिटलाइज़्ड आवाज़ पर दांव लगाया, वहीं LOOM ने एक अधिक प्रयोगात्मक रास्ता चुना। दो ऐसे शीर्षक, जिनका न तो स्वर एक जैसा था और न ही शैली, लेकिन अपने रचनाकारों के हाथों उन्होंने इस शैली के लिए एक महत्वपूर्ण वर्ष को परिभाषित किया।
256 रंग और पेंटाग्राम के साथ मंत्र 🎨
किंग्स क्वेस्ट V एक तकनीकी मील का पत्थर था क्योंकि इसने SCI1 इंजन का उपयोग किया, जिससे एक साथ 256 रंग और CD-ROM पर डिजिटलाइज़्ड ऑडियो संभव हुआ। यह उस युग के लिए एक दृश्य छलांग थी, हालाँकि इसकी पहेली प्रणाली श्रृंखला के क्लासिक तर्क को बनाए रखती थी। दूसरी ओर, ब्रायन मोरियार्टी द्वारा बनाया गया LOOM, एक सरल इंजन लेकिन एक क्रांतिकारी इंटरफ़ेस के साथ आया: इन्वेंट्री के बजाय, मंत्र संगीत नोट्स से बुने जाते थे। एक ऐसी प्रणाली जो लय और माधुर्य पर ध्यान देने की माँग करती थी, जो विशिष्ट टेक्स्ट कमांड से दूर जाती थी।
ग्राहम का पसीना छूटना और विचलित बुनकर 🎵
जहाँ अच्छे ग्राहम ने राज्य को बचाने के लिए पाई का एक टुकड़ा या खोई हुई चाबी ढूँढ़ने में पूरा खेल बिताया, वहीं LOOM के युवा बुनकरों को केवल बेसुरा न होने की चिंता थी। हाँ, अगर KQ5 में आपने उल्लू को मार दिया या पनीर भूल गए, तो आपको फिर से शुरू करना पड़ता था। LOOM में, अगर आप कोई मंत्र गलत करते थे, तो कम से कम साउंडट्रैक अच्छा लगता था। हमें पसीना बहाने के दो अलग-अलग तरीके: एक तर्क पहेलियों के साथ और दूसरा संगीत स्कोर के साथ।